在迷你世界里捏一只鸽子?手把手教你从零开始做模型
昨晚熬夜建新地图的时候,突然想给广场加几只鸽子。翻了半天素材库没找到合适的,干脆自己动手做——结果折腾到凌晨三点,咖啡都喝了两杯。把踩过的坑和最后成功的步骤都记下来了,你们要是也想做,直接抄作业就行。
一、准备材料比想象中简单
我刚开始以为要什么高级工具,其实就三样:
- 迷你世界最新版(旧版本可能缺组件)
- 随便什么颜色的硬沙块(浅灰最像真鸽子)
- 至少20个模型工作台(别学我做到一半发现不够用)
二、从最难的部分开始:鸽子身体结构
参考了《鸟类解剖学》里的骨架图,发现鸽子可以拆解成5个主要部分:
头部 | 2x2的圆球 |
躯干 | 3x4x5的椭圆体 |
翅膀 | 每侧7片渐变羽毛 |
尾巴 | 5片扇形排列 |
脚爪 | 3根细柱体 |
1. 先搭个"骨架"定比例
用透明玻璃块当辅助线特别管用:
- 躯干中心线竖着放5格
- 头部往前突1.5格
- 尾巴往后延伸2格
2. 羽毛的魔鬼细节
翅膀是最崩溃的部分——第一次做出来像被雨淋湿的鸡翅膀。后来发现秘诀是:
- 每片羽毛递减0.2格宽度
- 第三片开始往上翘15度
- 最外侧羽毛用半砖营造薄边效果
三、让鸽子活过来的小技巧
做完静态模型总觉得差点意思,直到加了这些:
- 点头动作:把头部单独做成可旋转部件
- 翅膀震动:设置0.5秒的上下摆动
- 随机移动:用触发器设置3-5秒的位移间隔
测试时发现个意外惊喜——如果在地面撒麦子(用黄色地毯代替),鸽子会聚集啄食。这个效果纯粹是碰撞体积产生的bug,但反而更真实了。
四、常见翻车现场抢救指南
凌晨两点半遇到的坑,你们就别再踩了:
- 比例失调:头做太大像愤怒的小鸟,记住头部体积不超过躯干1/3
- 翅膀穿模:运动轨迹要限制在45度角以内
- 脚爪悬空:把接触点做成半透明玻璃就不会浮空了
做到最后咖啡因过量手抖,有只鸽子的头装歪了。没想到朋友说这样反而像在好奇张望,干脆保留了这个"瑕疵"。有时候建模不要太追求完美,对吧?
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