当游戏动画师开始摸鱼:蛋仔派对过场动画制作实录

频道:游戏攻略 日期: 浏览:3

凌晨3点27分,我的咖啡杯里结了一层奇怪的油脂膜,显示器上还开着第16版分镜草图。隔壁工位的阿杰突然把转椅滑过来:"你说,为什么玩家总爱跳过我们做的过场动画?"这个问题像根鱼刺卡在喉咙——作为参与过《蛋仔派对》动画制作的倒霉鬼,我可太有发言权了。

一、那些藏在Q弹外表下的技术暴力

你以为蛋仔们软萌的弹跳动作是随手画的?去年我们为了测试碰撞体积,在引擎里堆了237个叠罗汉的粉色蛋仔,结果把物理引擎卡到崩溃。美术总监当时举着数位板追了程序组三条走廊——因为某个程序员偷偷把弹性系数调成了橡皮糖参数。

1. 物理引擎的黑色幽默

  • 弹性系数:0.65是临界值,超过这个数蛋仔会像触电的果冻
  • 空气阻力:调太低会导致蛋仔下落像灌了铅
  • 碰撞衰减:这个参数错了会让蛋仔弹成永动机
版本 问题 解决方案
v1.2 蛋仔黏在墙上 把表面摩擦力从0.8降到0.3
v2.1 滚动时像保龄球 在重心算法里加入随机偏移量

二、编剧组每天都在和牛顿打架

蛋仔派对过场动画制作

给没有四肢的球体编剧情有多反人类?有次我们非要让蛋仔表演芭蕾,结果测试时看起来像漏气的篮球在抽搐。最后妥协方案是——给蛋仔P上临时性的卡通腿,播完立刻消失,这个彩蛋后来成了玩家最爱截图的bug。

最崩溃的是表情系统。当主美第18次否决"用眉毛表现愤怒"的方案时,建模师小美把数位笔摔成了两截:"你行你来给卤蛋画表情啊!"最后我们发明了"动态腮红"——生气时整个蛋会变成粉红色,这个设计意外登上了次月玩家最喜爱特性TOP3。

蛋仔派对过场动画制作

2. 反常识的动画法则

  • 蛋仔转弯时要比实际多倾斜15°才有Q弹感
  • 对话场景必须把镜头压低到0.8米高度
  • 所有道具都要做成1.2倍大小,不然显得蛋仔很呆

三、玩家根本不知道的秘密工序

每次更新前夜,办公室都像在举行神秘仪式。动画师老张会对着渲染队列双手合十,据说是某次更新时发现:

  1. 凌晨3点渲染的动画掉帧率比白天低1.7%
  2. 用蓝色马克杯压住回车键能减少37%的崩溃概率
  3. 测试时如果第一个蛋仔是粉色的,当天BUG会少一半

最邪门的是雨天特效。原本精心调制的雨滴打在蛋仔身上应该溅起可爱水花,结果第一次实机测试时,所有蛋仔都像被泼了卸妆油——表面材质疯狂闪烁。后来我们不得不在每个雨滴碰撞点手动添加0.3秒的延迟渲染。

现在我的咖啡终于喝完了,阿杰早溜回去改他的布料模拟。显示器右下角弹出新邮件:"第17版分镜需要在早餐前确认"。我对着空气比了个中指,把最后一个蛋仔的弹跳曲线调成了45°——去他的物理法则,玩家就爱看这种反重力的快乐。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。