在蛋仔派对里画闪电狗?这事儿我琢磨了三天三夜
凌晨两点半,我第17次把触控笔摔在数位板上——屏幕里那只闪电狗的耳朵活像两片被雷劈过的海带。这玩意儿在《蛋仔派对》里明明是个酷炫NPC,怎么到我笔下就成抽象派了?
一、先搞明白我们要画的是个啥
在蛋仔岛地图右下角的科技实验室,闪电狗总顶着滋滋作响的电流特效飘来飘去。官方设定集里写着:
- 主体是半透明的蓝色电子狗轮廓
- 关节处有金色能量环
- 每0.5秒会随机迸发3-5道闪电
- 尾巴永远呈锯齿状充电符号
但游戏里实际看到的是动态版本——当它靠近玩家时,那些闪电会突然变成爱心形状,这个细节90%的同人画都漏掉了。
二、拆解闪电狗的绘画雷区
部位 | 常见翻车点 | 破解技巧 |
头部 | 画成实体狗头/耳朵太圆 | 用浅蓝色#8EC8F5打底,边缘故意画得不连贯 |
闪电 | 排线太整齐/角度单一 | 先画Z字再擦除中间段,末端加分叉 |
能量环 | 当成普通项圈画 | 环内加放射状短线条模拟充能 |
昨天遇到个狠人,用Procreate的动态模糊笔刷直接画出残影效果——后来发现这招在游戏里根本看不清,纯属自我感动。
2.1 关于那些隐藏设定
凌晨四点翻到2022年的开发者访谈,提到闪电狗的设计原型其实是被数字化复活的导盲犬。这就解释通了:为什么它的眼睛部位是两团柔和的黄光,而不是其他电子兽常见的红色扫描仪。
三、实战记录:从草稿到上色
第三次重来时,我试着用三层结构:
- 底层用浅灰蓝画出破碎的轮廓线
- 中间层用正片叠底模式铺半透明色块
- 顶层用亮黄色画闪电,图层选「叠加」
结果发现闪电数量必须控制——官方设定说最多5道,但实际画超过3道就会显得杂乱。最取巧的办法是让两道闪电在狗耳朵尖上交叉,自然形成视觉焦点。
上色时犯过的致命错误:
- 用了纯白色画高光(应该用淡紫色)
- 能量环画成闭合圆圈(正确是留15°缺口)
- 忘记画地面反光(科技地板会映出青色)
3.1 动态效果的笨办法
虽然游戏里闪电狗是动态的,但同人图可以耍个小聪明:在右前爪画个还没完全成型的闪电球,观众大脑会自动补完运动轨迹。这招是从《视觉欺骗原理》这本书里偷师的。
四、工具选择的血泪史
试过五种软件后得出结论:
- SAI:画轮廓线最顺手,但特效笔刷太少
- Photoshop:动态模糊渲染会卡顿
- Procreate:闪电图层容易误触合并
最后居然是用手机版画世界画的终稿——因为手指划出的闪电比触控笔更自然。颜料参数记得调这些:
流量 | 68% |
不透明度 | 83% |
笔刷硬度 | 调到能看见像素点 |
现在这只闪电狗终于能看了,虽然左耳还是有点像被门夹过的三角板。咖啡杯旁边散落着七八张废稿,某张上面还写着「再也不画带特效的NPC了」——但我知道明天肯定又会手痒打开绘图软件。
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