熬夜赶稿:手把手教你画《迷你世界》水墨江山地图

频道:游戏攻略 日期: 浏览:2

凌晨1点23分,咖啡杯见底第三次续水的时候,我突然想明白为什么那么多人画不好水墨江山——这玩意儿根本不能当普通地图来搞。上周在创意工坊看到个点赞过万的作品,作者把苏州园林的月洞门直接怼在悬崖边上,违和感强得让我半夜笑出声。

一、准备工作比想象中麻烦

我的数位板旁边常年摊着本《芥子园画谱》,但画游戏地图得先搞清楚三件事:

  • 比例尺要疯:游戏里1格=1立方米,现实里山水画讲究"丈山尺树寸马分人"
  • 色彩要叛变:水墨画的"墨分五色"在RGB世界里会变成#3a3a3a到#8a8a8a的渐变色块
  • 透视要精分:散点透视在3D游戏里会让人走着走着突然穿模
传统水墨元素 游戏适配方案
留白 用空气墙代替
皴法 改用阶梯状像素块
题跋 做成可交互告示牌

二、山石部分的实战技巧

凌晨3点发现个邪门技巧:先用沙块堆出大体轮廓特别顺手,比直接怼岩石块效率高30%左右。具体操作:

1. 主峰要够"作"

参照故宫博物院藏《千里江山图》的套路,记住三个不要:

  • 不要对称——把中轴线往左偏15%左右
  • 不要笔直——每隔20格要做个Z字形转折
  • 不要老实——山顶必须突然冒出来个违章建筑似的凉亭

2. 悬崖要会"装"

游戏里垂直峭壁看着假,得用这些阴招:

迷你世界水墨江山怎么画

  • 每隔8格横向插入1格藤蔓
  • 边缘处交替使用完整石块和台阶块
  • 在玩家视角盲区偷偷加支撑柱(反正他们也看不见)

三、水系的祖传配方

凌晨4点犯的最蠢错误是把水流做成等宽直线,被朋友吐槽像超市传送带。后来翻《林泉高致》才开窍:

  • 活水:每15格要做个S型转弯,转弯处加2-3块露出水面的石头
  • 死水:边缘必须用荷叶围一圈,水面下埋几个发光方块
  • 瀑布:顶部放按钮假装水源,中间层混入玻璃块

突然想起去年在杭州看过某位大佬用染色玻璃做烟雨效果,试了下发现要调成#88ffffff透明度才不像塑料布。

四、建筑部分的潜规则

天蒙蒙亮时顿悟了个真理:游戏里的水墨建筑得比现实更夸张才有效果。

迷你世界水墨江山怎么画

1. 屋顶要"飘"

实测屋檐翘起角度要比故宫建筑再提高5-10度,瓦片得这么排:

  • 主脊用石英楼梯块
  • 每间隔3格垂直插入半砖制造断裂感
  • 檐角挂铃铛的位置改放红石灯(亮度调成7)

2. 柱子要"骗"

真搞水墨画里的细柱子会显得建筑像火柴盒,我的作弊方案:

视觉位置 实际做法
前柱 橡木原木
后柱 白色混凝土+深色边框

写到这儿发现窗外鸟叫了,最后分享个通宵总结出的四要四不要

  • 要在地图边缘放雾效方块,但不要全覆盖
  • 要在山路转角藏灯笼,但不要通电
  • 要用活板门当窗框,但不要真的能打开
  • 要在地面铺青苔地毯,但不要铺满

咖啡机又开始运作,我得去测试刚想到的歪招——用末地烛假装香炉青烟,希望不会又被系统判定成违规建筑...

迷你世界水墨江山怎么画

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。