在蛋仔派对乐园里做动画的野路子指南
凌晨三点半,我第18次把蛋仔摔进岩浆里的时候突然顿悟——这游戏压根不是用来通关的,根本就是个隐藏的动画工作室啊!
一、先搞清楚游戏里的原始工具
别被那些花里胡哨的皮肤骗了,真正值钱的是地图编辑器里这些玩意儿:
- 物理引擎:蛋仔摔倒时的抛物线比高中数学题还精准
- 触发器系统 :能让蘑菇在特定时间发射,比闹钟还准时
- 录像回放:官方给的后悔药,拍废了能倒带重来
工具 | 动画用途 | 隐藏技巧 |
弹簧床 | 制造Q弹的走路效果 | 连续放三个会触发鬼畜模式 |
传送带 | 模拟平移镜头 | 调节速度能做出加速镜头效果 |
二、分镜设计比相亲还难
上周我试图做个蛋仔跳楼转体三周半的镜头,结果发现:
- 下落速度太快根本看不清动作
- 背景建筑物比例失调像玩具模型
- 落地时特效像放屁似的"噗"一声就没了
后来发现要按住SHIFT+鼠标滚轮才能调出隐藏的慢动作模式,这操作藏得比我家猫的冻干还深。
1. 人物动作的土办法
游戏里没有关键帧工具?没关系:
- 在地图角落放个隐形触发区
- 设置成"进入区域就播放欢呼动作"
- 用障碍物把触发区分割成豆腐块
这样蛋仔跑过时就会像提线木偶一样自动切换动作,虽然看起来有点癫痫前兆,但好歹能动起来不是?
三、灯光特效的玄学
凌晨五点的实验证明:
- 把荧光棒扔进水里会出现赛博克苏鲁特效
- 在黑暗环境放烟花会导致游戏物理引擎崩坏
- 用激光栅栏当轮廓光意外地有黑客帝国既视感
最绝的是那个旋转灯球,放在特定角度能模拟出老港片的迷幻效果,配合蛋仔的橡皮材质简直魔性到上头。
四、音效缝合大法
系统自带音效就那几个,但你可以:
想要的效果 | 替代方案 |
飞机起飞 | 连续触发30个弹簧床音效 |
恐怖氛围 | 把玻璃碎裂音效放慢400% |
记得把音效触发器藏在观众看不见的墙后,不然蛋仔突然对着空气尖叫会很出戏。
五、成片输出全靠苟
经过七个通宵的实践,最靠谱的流程是:
- 用OBS录游戏画面
- 把回放速度调到0.5倍
- 在Pr里手动补帧(虽然补完像帕金森患者)
- 最后调色时把饱和度拉到120%
天亮前发给朋友看,收获评价:"你这动画...很有毕加索抽象期的风采"
咖啡喝到第四杯突然想通,其实根本不用这么复杂。下次直接让八个蛋仔在蹦床上互踩,配上野狼disco背景音乐,说不定能火。
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