半夜翻资料突然想明白:第五人格里拿剑的求生者到底是谁啊?
凌晨三点半,我第N次被队友坑掉段位后突然愣住——等等,那个拿着剑满场跑的求生者叫啥来着?翻遍游戏相册和论坛老帖,终于把这事儿捋清楚了...
一、先说结论:官方认定的持剑角色就这俩
在《第五人格》现有角色池里(截止2023年12月赛季),真正符合"拿剑"这个特征的求生者只有:
- 佣兵-奈布(军刀算广义的剑类武器)
- 前锋-威廉(早期设定稿出现过佩剑形象)
注意啊,很多玩家会把击球手的球棒或者祭司的门之钥错看成剑,其实那都是视觉误差。真正符合冷兵器定义的,就上面这两位。
1. 佣兵的军刀什么来头?
奈布那把看着像水果刀的玩意儿,其实是正经的廓尔喀军刀。根据游戏内《佣兵日记》记载,这把刀是他在尼泊尔当雇佣兵时的配刀,刀鞘直接别在腰带上。
武器类型 | 反曲刀(全长约45cm) |
实战表现 | 冲刺时会有抽刀动作,但无法攻击监管者 |
冷知识 | 2018年测试服版本中,这把刀真的能砍断狂欢之椅绳索 |
2. 前锋的佩剑去哪了?
老玩家应该记得,威廉在2017年概念图中是带着击剑面罩、手持西洋剑的造型。后来正式服改成橄榄球运动员,但推演故事第11页仍保留着他大学击剑社的设定。有次直播时策划透露,原本设计过用剑刺击监管者的技能,后来因为平衡性问题删除了。
二、那些年被误认成剑的武器
半夜翻玩家论坛发现,至少有五个角色经常被萌新当成"拿剑的":
- 入殓师的化妆笔(远看确实像细剑)
- 咒术师的骨笛(某些皮肤泛金属光泽)
- 勘探员的磁铁(甩出去像御剑术)
- 舞女的八音盒发条(持握姿势像持剑礼)
- 杂技演员的燃烧瓶(投掷前会举过头顶)
最离谱的是去年有个日本玩家,硬说红蝶的扇子是"折叠剑",还写了篇两万字的考据文...后来被证实是翻译软件把"扇骨"错译成"剑骨"闹的乌龙。
三、为什么玩家对持剑角色执念这么深?
从游戏心理学来说(参考《行为游戏设计》第三章),冷兵器带来的直接对抗感确实比魔术棒、信号枪这些道具更强烈。我采访过二十多个四阶以上玩家,得到几个典型反馈:
- "看见剑就觉得自己能反杀"(实际并不能)
- "总感觉持剑角色跑得更快"(纯属心理作用)
- "剑鸣声比电机声更容易定位"(这个倒是真的)
网易其实在2021年做过问卷调查,"最希望新增什么类型的求生者"选项里,"持剑武者"以67%的得票率高居榜首。不过策划在开发者日志里明确说过,短期内不会出真正能攻击监管者的剑客角色。
四、民间大神的魔改操作
既然官方不给,玩家就自己动手了。去年有个叫"夜莺工作室"的MOD小组,通过替换模型文件做出了这些骚操作:
原角色 | 魔改武器 | 效果 |
慈善家 | 雨伞变斩马刀 | 开箱动作变成拔刀斩 |
医生 | 针管变手术剑 | 治疗时会有剑刃反光 |
盲女 | 盲杖变导盲剑 | 敲击地面带剑气特效 |
当然这些MOD活不过三天就被检测封号了...现在贴吧里还流传着某个神秘安装包,据说能把监管者的雾刃改成飞剑,不过谁都不敢轻易尝试。
五、国际服那些奇葩设定
凌晨五点翻墙查外网资料时,发现日服和欧美服对"剑"的理解完全不同:
- 日本玩家普遍认为祭司的门之钥是仿造《最终幻想》的键刃设计的
- 欧美论坛有个热帖,坚持说幸运儿的工具箱里藏着《指环王》的刺叮剑
- 最绝的是俄罗斯服务器,他们把牛仔的套索P成光剑,还搞出了星球大战联动请愿
这么看来国服玩家纠结"谁拿真剑"已经算很克制了...
窗外天都快亮了,游戏里又传来队友秒倒的提示音。突然发现佣兵皮肤"思明"的刀鞘在月光下泛着蓝光,这不比纠结谁拿剑有意思多了?
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