蛋仔派对和王者荣耀那场官司,到底在吵什么?
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次修改这篇稿子,咖啡杯早就见底了。这事儿得从去年夏天说起——当时朋友圈突然炸出一堆"网易腾讯又打起来了"的截图,仔细一看,原来是《蛋仔派对》和《王者荣耀》的著作权纠纷。作为常年蹲守游戏圈的老油条,我翻遍了所有能查到的判决书和行业报告,发现这事儿比表面看着有意思多了。
一、事情是怎么闹起来的?
2023年6月,腾讯一纸诉状把网易告上法庭,核心争议点是《蛋仔派对》里那个"蛋仔大作战"模式。腾讯认为这模式从玩法规则到UI设计都在"像素级抄袭"《王者荣耀》的"边境突围"模式,索赔5000万。网易反手就甩出2018年的专利文件,证明自家早做过类似玩法原型。
双方掐架的重点主要集中在:
- 地图的同心圆结构(王者说是独创,蛋仔说是通用设计)
- 缩圈机制的具体数值(网易咬定自己调整过三版参数)
- 道具图标风格(这个最搞笑,腾讯举证时用了放大八倍的对比图)
二、法庭上那些让人哭笑不得的细节
根据公开的庭审记录,双方律师的battle堪称游戏圈年度喜剧:
腾讯方 | "连草丛抖动频率都完全一致" |
网易方 | "难道牛顿定律也算腾讯专利?" |
法官 | "请解释什么是'吃鸡模式'"(全场静默三秒) |
最绝的是举证阶段,腾讯突然搬出个冷门数据——说《王者荣耀》的边境突围模式里,玩家平均每局要点击53次商店按钮,而《蛋仔派对》里这个数字是52次。网易律师当场就乐了:"所以贵公司认为少点一次就不算抄袭?"
2.1 专家证词里的门道
中国政法大学知识产权研究中心出具的鉴定报告特别有意思,他们把争议玩法拆解成137个要素点,最后认定:
- 29处属于思想范畴不受保护
- 84处存在明显差异
- 剩下24处相似点里,有19处是行业通用设计
但腾讯请的专家团坚持认为,这些要素的组合方式构成实质性相似。两边专家在法庭上争得面红耳赤,最后法官不得不打断:"请用人类语言解释。"
三、玩家们根本不care的法律重点
其实判决书里最关键的,是明确了几个行业潜规则:
- 玩法规则像菜谱,不受著作权保护(但具体表达像炒出来的菜,受保护)
- UI布局属于"有限表达",就像炒菜都得用锅铲
- 数值体系要证明独创性,得拿出数学模型论文(网易真提交了三篇算法论文)
我在游戏公司当策划的朋友看完判决书直拍大腿:"早知道当年数值课就不逃了!"现在他们立项文档里都开始塞数学公式,活像期末考前恶补的大学生。
四、这事儿对普通玩家有啥影响?
说实在的,官司打完最大的变化是——皮肤涨价了。两家公司明面上争著作权,暗地里都在调整氪金策略。有个做数据挖掘的up主发现,《蛋仔派对》在诉讼期间悄悄改了十几次抽奖概率,而《王者荣耀》新出的星元皮肤直接贵了30%。
不过也有好事,现在游戏开场动画的"法律声明"长得能当睡前读物。我数过,《蛋仔派对》最新版用户协议有8263个字,其中427个字在解释"什么是玩法创意"。凌晨三点的冷知识:如果你把手机横过来看这些条款,会发现排版错位得像毕加索的画。
窗外天都快亮了,文档字数统计停在2876。突然想起昨天《蛋仔派对》更新公告里有行小字:"部分游戏机制已获得腾讯互动娱乐授权",而《王者荣耀》的新模式介绍写着"灵感来源于多元游戏文化"。这大概就是商业世界的奇妙平衡吧。
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