用铅笔画蛋仔派对拟人,我是这么折腾出来的
凌晨两点半,我的第7杯咖啡已经见底,桌上散落着十几张画废的素描纸。事情要从上周三说起——刷短视频看到蛋仔派对角色时突然手痒,想试试用铅笔给这些圆滚滚的小东西加上人类特征。结果比想象中难搞多了,现在就把这周踩的坑和收获都摊开来聊聊。
一、准备工作比画画本身还费劲
本以为随便抓支铅笔就能开工,真动手才发现要准备的东西能列个清单:
- 铅笔:从6H到8B全翻出来了,最后常用的是2B和4B
- 橡皮普通橡皮擦不干净细节,又专门买了可塑橡皮
- 纸张普通打印纸太滑,180g素描纸才够折腾
- 参考资料:游戏截图打印了二十多张,还翻出《人体动态600例》
最要命的是蛋仔原型的圆润造型——那些Q弹的弧度在拟人化时特别容易跑偏。有张画到一半被朋友说"你这蛋仔怎么长得像发霉土豆",气得我当场把纸团成了球。
二、给圆球加骨骼是场噩梦
游戏里蹦蹦跳跳的蛋仔变成人形,最大的挑战是怎么保持辨识度。试了三种方案:
方案 | 操作 | 翻车现场 |
直接套人体 | 按正常比例画 | 结果像穿了蛋仔玩偶服的普通人 |
局部拟人 | 只改手脚和五官 | 莫名恐怖谷效应 |
折中方案 | 保留蛋形轮廓+人类关节 | 终于有点像样了 |
后来在《卡通角色设计法则》里看到个技巧:把核心特征放大20%。比如蛋仔的腮红,拟人后画成大面积潮红;短手短脚改成五头身比例,但关节处保留球体感。
2.1 五官定位玄学
原版蛋仔眼睛占脸的一半,直接移植到人脸上会变成克苏鲁风格。经过反复试验发现:
- 眼睛维持在脸部的1/3区域
- 鼻子要么不画要么就画成小圆点
- 嘴巴要低于中线,否则像在冷笑
凌晨四点突然开窍——用硬币在脸上比划出三庭五眼,再把蛋仔元素塞进去。虽然听起来很不专业,但确实管用。
三、那些没人告诉你的细节坑
画到第十个版本时才注意到,蛋仔的材质表现被很多人忽略。游戏里那种橡胶质感,用铅笔表现就得:
- 高光部分留白要果断
- 明暗交界线比普通素描更锐利
- 反光区域得用纸巾抹出朦胧感
最崩溃的是画"绒毛款"蛋仔拟人。铅笔屑在纸上蹭了半小时,朋友路过说了句:"你这画的是长毛的荷包蛋吗?"当时就想把素描本拍他脸上。
3.1 动态姿势的平衡术
游戏里蛋仔经常有弹跳动作,拟人化后重心特别难把握。有张画角色后仰的草图,被说像"踩到香蕉皮的中年大叔"。后来发现个取巧办法:
- 先用圆圈标出原版蛋仔的质心
- 拟人后让肚脐位置对准原质心
- 四肢动作幅度减小15%
这套方法画静止动作还行,遇到"滚筒模式"这种形态还是抓瞎。最后参考了体操运动员的落地姿势,才勉强画出动态感。
四、个人实验记录
这周画废的37张纸里,有几点血泪教训:
- 4B铅笔打底容易脏,改用2H起稿后修改少多了
- 蛋仔的装饰物(比如眼镜、蝴蝶结)要最后加,否则会影响比例判断
- 画到烦躁时去玩两局游戏,比硬磕效率高
现在回头看第一张作品,那个拟人蛋仔像被门夹过的蜡笔小新。不过角落里那张凌晨赶出来的草图,倒是被朋友要走去当头像了。可能画画就是这样,越刻意越别扭,偶尔的意外反而有趣。
窗外鸟叫了,咖啡机又该工作了。下次或许该试试给机械族角色拟人?不过得先补个觉...
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