用铅笔画蛋仔派对拟人,我是这么折腾出来的

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凌晨两点半,我的第7杯咖啡已经见底,桌上散落着十几张画废的素描纸。事情要从上周三说起——刷短视频看到蛋仔派对角色时突然手痒,想试试用铅笔给这些圆滚滚的小东西加上人类特征。结果比想象中难搞多了,现在就把这周踩的坑和收获都摊开来聊聊。

一、准备工作比画画本身还费劲

本以为随便抓支铅笔就能开工,真动手才发现要准备的东西能列个清单:

  • 铅笔:从6H到8B全翻出来了,最后常用的是2B和4B
  • 橡皮普通橡皮擦不干净细节,又专门买了可塑橡皮
  • 纸张普通打印纸太滑,180g素描纸才够折腾
  • 参考资料:游戏截图打印了二十多张,还翻出《人体动态600例》

最要命的是蛋仔原型的圆润造型——那些Q弹的弧度在拟人化时特别容易跑偏。有张画到一半被朋友说"你这蛋仔怎么长得像发霉土豆",气得我当场把纸团成了球。

铅笔画画蛋仔派对拟人

二、给圆球加骨骼是场噩梦

游戏里蹦蹦跳跳的蛋仔变成人形,最大的挑战是怎么保持辨识度。试了三种方案:

方案 操作 翻车现场
直接套人体 按正常比例画 结果像穿了蛋仔玩偶服的普通人
局部拟人 只改手脚和五官 莫名恐怖谷效应
折中方案 保留蛋形轮廓+人类关节 终于有点像样了

后来在《卡通角色设计法则》里看到个技巧:把核心特征放大20%。比如蛋仔的腮红,拟人后画成大面积潮红;短手短脚改成五头身比例,但关节处保留球体感。

2.1 五官定位玄学

原版蛋仔眼睛占脸的一半,直接移植到人脸上会变成克苏鲁风格。经过反复试验发现:

  • 眼睛维持在脸部的1/3区域
  • 鼻子要么不画要么就画成小圆点
  • 嘴巴要低于中线,否则像在冷笑

凌晨四点突然开窍——用硬币在脸上比划出三庭五眼,再把蛋仔元素塞进去。虽然听起来很不专业,但确实管用。

铅笔画画蛋仔派对拟人

三、那些没人告诉你的细节坑

画到第十个版本时才注意到,蛋仔的材质表现被很多人忽略。游戏里那种橡胶质感,用铅笔表现就得:

  • 高光部分留白要果断
  • 明暗交界线比普通素描更锐利
  • 反光区域得用纸巾抹出朦胧感

最崩溃的是画"绒毛款"蛋仔拟人。铅笔屑在纸上蹭了半小时,朋友路过说了句:"你这画的是长毛的荷包蛋吗?"当时就想把素描本拍他脸上。

铅笔画画蛋仔派对拟人

3.1 动态姿势的平衡术

游戏里蛋仔经常有弹跳动作,拟人化后重心特别难把握。有张画角色后仰的草图,被说像"踩到香蕉皮的中年大叔"。后来发现个取巧办法:

  1. 先用圆圈标出原版蛋仔的质心
  2. 拟人后让肚脐位置对准原质心
  3. 四肢动作幅度减小15%

这套方法画静止动作还行,遇到"滚筒模式"这种形态还是抓瞎。最后参考了体操运动员的落地姿势,才勉强画出动态感。

四、个人实验记录

这周画废的37张纸里,有几点血泪教训:

  • 4B铅笔打底容易脏,改用2H起稿后修改少多了
  • 蛋仔的装饰物(比如眼镜、蝴蝶结)要最后加,否则会影响比例判断
  • 画到烦躁时去玩两局游戏,比硬磕效率高

现在回头看第一张作品,那个拟人蛋仔像被门夹过的蜡笔小新。不过角落里那张凌晨赶出来的草图,倒是被朋友要走去当头像了。可能画画就是这样,越刻意越别扭,偶尔的意外反而有趣。

窗外鸟叫了,咖啡机又该工作了。下次或许该试试给机械族角色拟人?不过得先补个觉...

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