第五人格职业第一女巫:她凭什么让对手闻风丧胆?
凌晨三点半,我蹲在电脑前看Gr战队比赛录像,突然意识到一个问题——为什么每次对面遇到她们的祭司都像见了鬼似的?这让我想起去年深渊的呼唤IV全球总决赛,那个让韩国队集体自闭的"女巫体系"。今天咱们就掰开揉碎聊聊,职业圈公认的"第一女巫"到底强在哪。
一、女巫这个角色到底有多邪门
记得第一次看职业选手玩女巫时,我盯着屏幕数了数:1个本体+2个信徒+1个寄生,场上同时存在4个可操控单位。好家伙,这操作量相当于同时玩四个角色,手速差点能把键盘搓出火星子。
- 本体+信徒的三角杀:职业级女巫能在10秒内完成本体传伞+信徒包夹,形成必杀局
- 寄生时的心理战 :顶级选手会故意让寄生信徒"演"得像人机,等求生者放松警惕突然暴起
- 全场透视挂:信徒提供的视野相当于永久性"窥视者",职业队经常靠这个打信息差
去年秋季赛有个名场面,XROCK战队的女巫本体在红教堂二楼挂人,同时用信徒在花园断耳鸣,最后靠传送完成四杀。当时解说喊破音的"这女巫会影分身吧",现在想想还起鸡皮疙瘩。
二、职业选手的魔鬼细节
有次线下赛前碰到Gr战队的教练,他偷偷告诉我他们训练女巫要练"三个基本操作":
操作名称 | 训练时长 | 实战效果 |
伞位预判 | 日均2小时 | 传送落点误差不超过1个身位 |
信徒走A | 自定义模式500次 | 保证信徒攻击后不卡模型 |
双线控场 | 团队配合训练 | 本体守尸时信徒能同时干扰两台机 |
最变态的是某些选手的肌肉记忆——MRC战队的女巫玩家能在不切视角的情况下,靠听脚步声用信徒盲打震慑。这操作我试了二十多次,每次信徒都跟喝醉酒似的乱晃。
2.1 那些教科书级的战术套路
看多了比赛会发现,顶级女巫玩家都有自己标志性打法:
- "钓鱼执法"流:故意让本体暴露视野,等救人位过来时用信徒拦截
- 马拉松战术:用信徒持续追击消耗道具,本体留着传送收割
- 地下室狂欢:把信徒卡在楼梯口形成"人墙",专克佣兵这种救人位
特别提下DOU5战队的绝活——"信徒叠罗汉"。他们把两个信徒和本体重叠站位,求生者根本分不清哪个是本体。有次表演赛靠这招骗了对面三个护腕,气得对方选手赛后直挠头。
三、版本更迭下的生存法则
新赛季"噩梦逐影"版本更新后,女巫玩家日子不太好过。减速debuff叠加机制改版后,信徒追击效率直接打了八折。但职业圈愣是开发出两种新打法:
- 带"张狂"天赋走速攻流,前期靠信徒快速拿刀
- 带"通缉"玩心理战,本体挂人后故意暴露位置骗人来救
上周ACT对战GG的比赛里,就有人用改良版"双传流"女巫。带两个传送,一个给本体一个给信徒,全场跟跳蚤似的到处飞。解说当时都看懵了:"这移动轨迹比我的人生还混乱"。
凌晨四点半,窗外开始有鸟叫了。最后说个冷知识:职业选手私下管女巫叫"电子厂厂长",因为玩这角色真的像在同时打四份工。那些能玩到极致的人,手速快得都能去纺织厂当人形缝纫机...
网友留言(0)