第五人格「象牙塔」到底有多少章?熬夜翻资料终于搞清楚了
凌晨2点23分,空调外机滴水声吵得睡不着,突然想起昨天打游戏时公会里有人问"象牙塔到底多少章啊",当时随口回了句"好像二十多章?",结果被三个队友同时发问号。得,今晚不睡了,干脆把这事儿彻底整明白。
先搞清基本概念
在翻遍官网公告、更新日志和玩家手册后,发现很多人把"章节"和"剧情节点"搞混了。象牙塔作为第五人格2023年的年度资料片,其实包含三个维度的内容:
- 主线剧情章节(带CG动画那种)
- 支线碎片故事(调查问卷里解锁的小片段)
- 特殊活动关卡(比如限时开放的解谜房间)
要是把所有文字内容都算成"章",那确实会数到头晕。就像把火锅底料里的花椒粒都算成"配菜"似的,不太科学。
主线章节的准确数据
根据《第五人格2023年度版本白皮书》(这玩意儿还是我从官方 Discord 频道里挖出来的),截至2024年1月:
资料片名称 | 主线章节数 | 单章平均时长 |
象牙塔·上篇 | 9章 | 18分钟 |
象牙塔·中篇 | 7章 | 22分钟 |
象牙塔·终章 | 6章 | 26分钟 |
注意这个"章"是官方定义的剧情单元,每章包含:
- 1段主线动画
- 3-5个对话场景
- 至少1个分支选择点
容易混淆的支线内容
手机屏这会儿已经起雾了(别问为什么,冰可乐瓶上全是水珠)。接着说那些容易被误认为章节的内容:
- "记忆碎片":共14段,每段3-5分钟,藏在角色推演里
- "密文信件":9封,需要完成特定对局解锁
- "隐藏录音"
这些要是全算上,总数能飙到40+,但严格来说它们属于补充物料,就像泡面包装背面的营养成分表似的——有料但不是正餐。
版本迭代带来的变化
翻着更新记录发现个有意思的事:第三章第七节原本是分成上下两部分的,在2023年8月热更新时合并了。所以早期玩家可能会记得"多出一章"的情况。
几个关键时间节点:
- 2023.04.27 上篇上线(9章)
- 2023.08.15 中篇更新(7章+3章临时活动)
- 2023.11.03 章节结构调整(合并2章)
- 2023.12.24 终章发布(6章)
现在游戏里看到的22章是最终稳定版本,要是把期间限时开放的"圣诞特别篇"也算上,那就是23章。不过那玩意儿现在绝版了,官网都查不到详情。
玩家实测数据验证
为了验证这个数字,我开着秒表重跑了遍剧情(手机烫得能煎鸡蛋了)。实测结果:
- 连续播放所有CG动画:142分钟
- 全对话选项体验:约6.5小时
- 包含全部调查互动:额外增加2小时
这工作量简直比大学期末论文还折磨人,中途还被老婆骂"大半夜不睡觉盯着手机傻笑"——那是在看囚徒的冷笑话剧情好吗!
咖啡喝到第四杯的时候终于确认,当前版本确实就是22个主线章节。那些说"25章"的估计是把三个资料片的加载界面都算进去了,毕竟每次版本更新那个象牙塔LOGO都会变个颜色...
窗外天都快亮了,最后吐槽下这游戏的剧情解锁机制:想要看完所有内容,得用不同角色通关特定模式,某些章节的解锁条件苛刻到令人发指——我永远记得用律师赢三场排位就为了看30秒剧情的那个周末。
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