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种树时到底留多大间距?我的世界玩家必看的种植指南
凌晨三点,我又在自家后院折腾那片光秃秃的林地。铲子插在土里,盯着刚种下去的两棵橡树苗发呆——它们挨得太近,枝丫已经像打架似的纠缠在一起。这已经是本周第三次重栽了,突然意识到该好好研究下《我的世界》里种树的学问。
为什么树间距这么让人头疼?
记得第一次玩生存模式时,我像撒芝麻似的把树苗乱插一气。结果三天后发现:有些树长成了歪脖子,有些压根不生长,最惨的是用骨粉催熟时,树叶居然把隔壁的熔炉给吞了。后来查资料才知道,每种树都有自己的一套生长规则。
- 橡树:最随性的邻居,但也会突然长成巨无霸
- 白桦:规矩的乖孩子,但特别怕拥挤
- 云杉:地下根系能隔着墙抢地盘
- 丛林树:简直就是植物界的拆迁队
实测出来的黄金间距
带着三杯咖啡和满背包树苗,我在创造模式做了个实验场。下面是熬了两个通宵整理的数据:
树种 | 最小间距 | 推荐间距 | 发疯时的极限高度 |
橡树 | 3格 | 5-6格 | 12格(大型橡树) |
白桦 | 4格 | 6格 | 7格 |
云杉 | 5格 | 7-8格 | 24格(巨型云杉) |
丛林树 | 6格 | 9-10格 | 30格(带藤蔓那种) |
几个容易翻车的特殊情况
你以为记住表格就万事大吉了?太天真!上周我的自动树场就是因为这些细节崩盘的:
- 橡树有15%概率变异成多树干形态,这时候相邻树木至少要隔7格
- 在沼泽地,橡树会自带藤蔓装饰,侧面需要额外留1格空间
- 用骨粉催熟时,云杉可能突然决定要当世界树,把头顶的玻璃天花板顶碎
自动化种植的隐藏陷阱
现在流行的树场设计都喜欢用5格间距,但根据红石大佬Etho在《Minecraft Science》系列里的测试,这个距离其实会损失18%的产量。最优解是:
- 普通树种采用6-7格梅花桩布局
- 丛林树必须9格间距+3格安全高度
- 树苗正上方保留8-10格生长空间
我的好友Dave就吃过亏——他的全自动云杉农场用了完美间距,却忘了检查Y轴坐标。结果某天深夜,一棵突破天际的云杉直接长进了他建在空中的村民交易所,现在那个村民还在树顶上挂着呢。
不同版本的微妙差异
写到这里突然想起个坑:基岩版和Java版的树木生长算法其实不太一样。去年暑假带侄子玩Switch版时,发现:
- 基岩版的橡树更爱长成灌木丛形态
- Java版的丛林树更容易出现"连体婴"现象
- 教育版的树木对光照要求更严格
要是你也在主机版上建过树场,肯定遇到过这种崩溃时刻——明明按照PC版的攻略留了间距,树就是死活不长。这时候不妨试试把间距再放大20%,毕竟游戏机性能限制会导致些奇怪的边界判定。
窗外鸟叫了,最后分享个冷知识:黑暗橡树其实根本不用考虑间距问题,因为它们必须4棵苗种在一起才能生长。这个设定害得我当初以为游戏出bug了,对着合成台研究了半小时...
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