熬夜翻遍素材库:刘邦正脸图片到底长啥样?
凌晨两点半,电脑屏幕的光刺得眼睛发酸。第三次删掉草稿后,我突然意识到——咱们天天用刘邦开大救队友,但真要描述这英雄的正脸,脑子里居然只剩个模糊的轮廓。这不行,今天非得把这事整明白。
一、游戏里的建模细节
打开训练营盯着刘邦看了半小时,发现这英雄的脸部设计其实藏着不少小心思:
- 面部轮廓:偏方的国字脸,下巴比原画更尖些
- 眼神:眼角有轻微上扬,但瞳孔是偏灰的蓝绿色,看着像熬夜批奏折的帝王
- 最显眼的:额前那缕白色挑染,游戏里会随着技能特效飘动
观察角度 | 特征描述 |
正面平视 | 能看到铠甲领口的花纹延伸到下巴 |
仰视角度 | 鼻梁阴影特别明显,眉骨位置有反光 |
容易看走眼的细节
他的嘴唇比想象中薄,而且永远保持着似笑非笑的表情——这可能是技能语音「不客观的说,我是个好人」带来的错觉。头盔两侧的金属片会遮挡部分颧骨,实战时根本注意不到。
二、和原画设定的差异
翻出2016年的原始设定集对比,发现建模师做了些很聪明的调整:
- 去掉了原画里过于夸张的下颌骨线条
- 把盔甲的反光材质从哑光改成带细闪的
- 最绝的是眼神光的位置,原画在左边,游戏里改到了右侧
这些改动让正脸在手机小屏幕上更耐看。有次团战卡顿,我盯着刘邦定格的脸看了三秒,突然发现他左眉尾有道很浅的疤——这彩蛋连营地百科都没写。
三、不同皮肤的脸部变化
趁着游戏更新时整理了全皮肤的脸部特征(德古拉伯爵那个面具实在看不清就算了):
皮肤名称 | 最明显变化 |
圣殿之光 | 瞳孔变成鎏金色 |
夺宝奇兵 | 加了防风镜压痕 |
虎啸剑宗 | 眼下多了两道红色战纹 |
最意外的是赛季限定那个皮肤,卸了头盔后发际线比默认造型高了不少...看来古代将领也逃不过脱发烦恼。
特效对观感的影响
二技能蓄力时,面部会被蓝光笼罩。有次我特意关了特效,才发现他皱眉时额头会有三道很浅的抬头纹——这细节在实战里基本看不到,但莫名让人觉得建模师是真下了功夫。
四、为什么总觉得看不清正脸
琢磨了半天终于想通:
- 默认视角下头盔会遮挡30%面部
- 大部分时候都在关注他大招的落点
- 技能前摇时头部会自然后仰
训练营里把镜头拉到最近距离,才注意到他瞳孔里其实有极细的十字星芒。这设计应该是呼应「双面君主」的称号,但手机屏幕分辨率不够根本显现不出来。
窗外鸟都开始叫了,屏幕右下角显示「05:17」。最后测试发现,刘邦在血条低于20%时会有个咬紧牙关的表情——这大概就是通宵写稿的我和游戏角色的共情时刻吧。
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