第五人格到底有没有冲刺?老玩家熬夜给你唠明白
凌晨三点半,手机屏幕的光照着我这张油光满面的脸。刚被红蝶追出心理阴影,突然想到个事儿——这游戏里到底有没有正经的"冲刺"技能啊?翻了二十多个角色技能说明,现在把干货都摊开来聊。
一、先说结论:有,但和你想的不一样
这游戏确实存在类似冲刺的机制,不过得掰碎了看。就像小区门口卖煎饼的大爷说的:"你说它是饼吧,它夹着脆片;你说它是汉堡吧,它又摊得稀碎。"
1. 角色自带的冲刺技能
- 前锋:橄榄球冲刺能撞飞监管者,但得手动调整方向,经常出现我往东冲、监管者往西跑的尴尬场面
- 野人:骑猪冲锋看着帅,实际用起来跟驾校科二似的,倒车入库比冲刺还熟练
- 咒术师:那个猴头菇冲刺...算了这玩意儿更像瞬移
角色 | 冲刺类型 | 最气人瞬间 |
前锋 | 直线撞击 | 撞空后和监管者深情对视 |
野人 | 骑乘位移 | 野猪卡在板子中间动弹不得 |
二、那些伪装成冲刺的机制
游戏里藏着不少类冲刺效果,新手容易搞混:
2.1 翻窗加速
翻过窗户后的那截小加速,严格来说算爆发移速。实测过,这个加速:
- 持续2秒
- 速度提升约15%
- 被打了直接消失
2.2 祭司的门之钥
看着像穿越,实际是定点传送。有次我穿到一半,监管者正好在终点等着,场面堪比恐怖片。
三、装备带来的伪冲刺
某些道具能制造冲刺错觉:
- 信号枪:击中后的硬直时间,够你跑出半个地图
- 魔术棒:隐身加速那1秒,跑路时比博尔特还快
- 橄榄球:用完直接进入虚弱状态,跟跑完马拉松似的
凌晨四点十三分,泡面都凉了。突然想起个冷知识:监管者的闪现本质上也算冲刺,只不过冲的是屠夫不是人。
四、为什么不做传统冲刺?
跟做游戏策划的朋友撸串时聊过,这设计其实很鸡贼:
- 地形复杂,真冲刺容易卡模
- 平衡性考虑,求生者跑太快屠夫没法玩
- 手机操作精度限制,搓玻璃搓不出精准冲刺
不过最近新出的小说家有个模仿技能,能临时复制监管者的闪现,算是变相冲刺?算了这话题能再写两千字,泡面汤都凝成冻了...
窗外鸟开始叫了,最后说个实战技巧:当你想问"能不能冲刺"的时候,其实该考虑的是怎么用现有位移躲刀。就像我奶奶说的:"没有红烧肉就用酱油拌饭,饿不死就行。"
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