半夜突发奇想:怎么在迷你世界里搞出新方块?

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凌晨两点半,电脑屏幕的光照着我第三次修改的材质包文件。突然想到——要是能做个会发光的岩浆方块该多酷啊?于是翻遍了国内外论坛,试了各种野路子,现在把真正有用的方法整理给你。

一、先搞清楚游戏机制

去年官方更新开发文档时偷偷加了个"自定义方块"接口,但很多人没注意到。就像搭积木前得知道每块积木的卡槽形状,做新方块得先吃透这三个东西:

  • block_types.json - 方块的身份证
  • terrain_texture.json - 皮肤更衣室
  • blocks.json - 行为说明书

1.1 基础材料准备

我习惯用VS Code而不是官方推荐的编辑器,因为能自动补全那些见鬼的JSON格式。你需要准备:

工具 用途 替代方案
Blockbench 建模 Tab编辑器
Photoshop 贴图 画图3D

二、手把手创建发光方块

怎么才能做迷你世界的新方块

上周做的荧光蘑菇方块现在被十几个地图用了,说下具体步骤:

2.1 定义方块属性

blocks.json里新增这段代码时,记得最后一个属性千万不能有逗号——我在这卡了三个小时:

{
    "format_version": "1.16.0",
    "minecraft:block": {
        "description": {
            "identifier": "my_custom:glow_mushroom"
        },
        "components": {
            "minecraft:light_emission": 15
        }
    }
}

2.2 解决常见坑

  • 发光效果不显示?检查是不是忘了加"minecraft:map_color"
  • 碰撞箱异常?试试复制草方块的"minecraft:collision_box"参数
  • 最气人的是遇到无效的JSON数据报错,用JSONLint检查吧

三、进阶玩法:会变形的方块

参考《Minecraft模组开发指南》里的状态机概念,给方块添加点击变形功能:

怎么才能做迷你世界的新方块

  1. 在components里添加"minecraft:on_interact"触发器
  2. "minecraft:transformation"组件定义变形规则
  3. 记得设置"minecraft:destructible_by_mining"防止误拆

咖啡喝到第三杯时终于让方块能在三种形态间循环切换了,具体参数太长就不贴了,有需要的话改天单独写篇变形方块的教程。

四、测试时的骚操作

官方模拟器加载太慢,我发现直接把修改后的资源包拖进游戏安装目录的development_resource_packs文件夹更快。测试时注意:

  • 开创造模式拿/give @s my_custom:glow_mushroom 64
  • 用F3+T重载资源包比重启游戏快
  • 多人测试前记得压缩成.mcpack格式

窗外鸟叫了,最后分享个冷知识:新版居然支持用"minecraft:flammable"组件设置方块燃烧概率,下次准备做个遇水变大的海绵方块...

怎么才能做迷你世界的新方块

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