王者荣耀英雄个人荣誉综合评分:谁才是真正的六边形战士?
凌晨三点半,手机屏幕的光打在脸上,我盯着排位赛结算界面那个9.2的评分发呆。突然意识到——这游戏打了五年,居然从来没认真研究过那些数字背后的门道。今天干脆把训练营里所有英雄都测了个遍,连外卖小哥送来的炒面都放凉了...
一、评分系统到底在算什么?
天美那帮策划确实鸡贼,把十几项数据揉成个简单数字。但拆开来看,主要就五个核心维度:
- 输出转化率:每1%经济打出的伤害量(鲁班七号能到1.8,庄周可能只有0.3)
- 生存质量:承伤/死亡比(程咬金场均12.3,干将经常不到4)
- 节奏贡献:参团率×关键控制次数(鬼谷子在这项能碾压典韦)
- 资源效率:每分钟补刀+野怪数(裴擒虎红蓝双收能到9.6)
- 特殊加权:偷塔/抢龙这些会有隐藏加分
测试时发现个冷知识:辅助英雄的评分计算公式和其他位置不同。张飞扛了五个人伤害只死一次,可能比公孙离拿五杀评分还高。
二、各位置天花板英雄实测
用训练营自定义测试了30局,以下是当前版本(S32)的数据:
位置 | 英雄 | 平均评分 | 极限值 |
对抗路 | 姬小满 | 8.9 | 13.2 |
打野 | 镜 | 9.1 | 14.6 |
中路 | 海月 | 8.7 | 12.8 |
发育路 | 戈娅 | 8.5 | 11.9 |
游走 | 太乙真人 | 7.8 | 10.3 |
注意这个"极限值"是在完美阵容+对手配合下打出来的,实际排位能到平均分就算大腿了。
2.1 几个反常识发现
- 孙膑的二技能抬血不算治疗量,但转移的伤害会计入承伤
- 米莱狄的机器人死亡会扣0.3分/个,这就是为啥经常推塔快评分低
- 守约的狙击命中率超过60%会触发额外系数,但平A流反而吃亏
三、怎么骗...啊不是,提高评分
别笑,真有技巧。昨天用这套方法,玩夏侯惇居然混到16.0评分:
- 最后5秒参团定律:等队友打完第一波控制再进场,系统会判定你"收割"而非"卖队友"
- 野怪补刀术:帮打野时故意留惩戒,小野剩500血时再出手
- 死亡冷却法:逆风局故意送塔(注意不是送人头),能降低死亡对评分的影响
不过说真的,这些花招只能锦上添花。真正想稳定高分,还得看下面这个实战公式:
(经济差×0.6) + (控龙数×1.2) + (视野探索×0.8) > 敌方对应值
翻译成人话就是:多蹭线、多开龙、多蹲草。别问我怎么知道的,说多了都是泪。
四、那些评分虚高的陷阱英雄
凌晨四点测试完所有英雄,发现这几个简直是评分诈骗犯:
- 明世隐:链子连着射手就能蹭助攻,实际作用可能不如张飞吼个大
- 瑶:附身状态所有伤害都算参团,骑野王头上随随便便8.5+
- 李信:暗信带线偷塔有隐藏分,光信团战再秀也难上12
最离谱的是庄周,只要不被控,系统就默认你"完美解控",混着混着就银牌了...
窗外天都快亮了,电脑散热器嗡嗡响。突然发现亚瑟的评分机制还没写完,但手指已经敲不动键盘了。算了,下次单开一篇讲老英雄的评分补偿机制吧,得去热下那碗凉透的炒面了。
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