在迷你世界里画天鹅的野路子指南
凌晨三点半,我又在肝《迷你世界》的建筑设计,突然想给湖边加几只天鹅。翻了半天教程发现全是零碎信息,干脆自己折腾出一套画法。这东西说难不难,但要把优雅劲儿画出来还真得讲究点门道。
一、先搞清楚天鹅长啥样
别笑!我见过有人把天鹅脖子画成直角转弯的。正经天鹅有三个特征:
- 脖子是S形,但转折很柔和
- 身体像漂在水上的棉花糖,两头尖中间圆
- 尾巴有三层渐变羽毛
部位 | 比例 | 常见错误 |
脖子 | 占全身长度60% | 画得太直或太短 |
身体 | 椭圆形,长宽比2:1 | 变成正圆形或长方形 |
二、准备这些方块最顺手
试了二十多种材料,这几个最出效果:
- 白色混凝土(身体基底)
- 石英台阶(羽毛层次)
- 淡蓝色玻璃(水面倒影)
- 地狱砖栏杆(细脖子支撑)
千万别用羊毛!下雨天颜色会糊成一团,别问我怎么知道的...
1. 从脖子开始搭建
先放垂直的栏杆当骨架,然后围着它摆方块:
- 底部用3个方块宽起步
- 每升高5格收窄1格
- 到头部突然收缩成1格宽
关键技巧:在第三个方块高度开始往左或右偏转,像写连笔字那样自然过渡。有次我喝多了咖啡手抖,反而歪打正着画出特别生动的弧度。
2. 身体要做出漂浮感
这里有个反常识的细节——真实天鹅水面下的身体比露出部分大。我的方案:
- 水面以上用5×3的椭圆
- 水下部分扩大到7×4
- 用淡蓝色玻璃做渐变过渡
记得把屁股那端垫高两格,这样从侧面看才有昂首挺胸的傲娇样。
三、羽毛的魔鬼细节
凌晨五点的血泪经验:
- 翅膀:用楼梯方块45度斜插,每片羽毛间隔0.5格
- 尾羽:分三层,最外层用半砖突出立体感
- 脖子纹理:每隔3格嵌个深色混凝土点
有本《鸟类解剖学》里提到天鹅羽毛有22-24根初级飞羽,不过在游戏里简化到8-10组就够了。别学某个强迫症up主真去数着摆,显卡会哭的。
四、让天鹅活起来的骚操作
单纯摆个静态模型太无聊了,可以:
- 用转轴方块让脖子轻微摆动
- 脚下放隐藏的岩浆块制造水波纹
- 喂!那个想用TNT模拟扑腾翅膀的,快住手!
上次用红石搞了个自动啄食的机关,结果力道没调好,天鹅脑袋直接把路过的小企鹅抡飞了...这破游戏物理引擎有时候挺迷的。
天都亮了,湖边终于蹲着三只勉强能看的天鹅。要是觉得脖子弧度不对,按住shift键微调的时候,记得憋气——别像我一样手滑把整只鸟扔进岩浆里。
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