李白经典皮肤的制作过程有多烧脑?带你看看游戏美工组的日常

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最近在王者峡谷里遛弯,总能看到穿新衣的李白大侠。不过你可能不知道,这些皮肤从草稿到上架,得经过二十多个工序,比做小龙虾还费劲。今儿就带你扒一扒,美工组那帮夜猫子是怎么把李白的皮肤从白纸变成爆款的。

一、纸上谈兵阶段

美术总监老张跟我说,他们组的白板墙就是李白的衣橱。每次立项会都像时装周选秀,得从上百张草图里挑三拣四。去年做「凤求凰」时,光是发型设计就改过13版——有回凌晨两点,实习生小王哭着说梦见自己在给李白的发簪穿针引线。

1. 原画师的手绘修罗场

主美莉莉的数位板都快磨出包浆了。她电脑里存着二十多个版本的配色方案,有天我瞄到她的工作备忘录写着:「第7版青莲色饱和度降5%,剑穗要像泡开的龙井茶叶」。

  • 材质参考清单:古铜器氧化纹/丝绸反光参数/玉佩透光度
  • 废案回收站:水墨风、机甲风、蒸汽朋克风
  • 最终定稿标准:要能看清剑身上的梅花暗纹

2. 建模组的数字雕塑课

隔壁建模组老李的工位上摆着三瓶眼药水。他说建李白的披风时,布料模拟系统崩了三次,有次渲染出来的披风活像块冻硬的咸鱼干。现在他们组的暗号都是:「今天你家的布料软了吗?」

身体部件 多边形面数 物理碰撞体
酒葫芦 862面 球形+圆柱体复合
剑鞘 1204面 长方体细分

二、动起来才见真章

李白经典皮肤的制作过程是怎样的

动画组的小美有句口头禅:「静态美不算美,跑起来不穿帮才是亲生的。」她给我看李白御剑飞行的测试视频,前五版不是剑柄穿模就是衣摆乱飘,活像放风筝被树枝勾住。

  • 待机动作参考了醉拳起手式
  • 大招特效用了粒子湍流算法
  • 回城动画藏着彩蛋:酒葫芦里会飘出长安城地图

1. 布料解算的玄学时刻

程序组的阿强说,他们用Houdini做布料动态时,有次参数调过头,李白的披风直接变成水母触手。现在他们的工作守则第三条写着:「禁止在解算时吃泡面——面汤泼到键盘会导致物理引擎抽风」。

2. 音效设计的隐藏彩蛋

录音棚的小哥神秘兮兮地说,李白皮肤拔剑声是找龙泉铸剑师录的真剑出鞘,混音时还加了点竹叶被风卷起的声音。最绝的是大招音效里藏了半句《将进酒》的吟诵,得用1/4慢速才能听清。

三、上线前的九九八十一难

测试组的小哥吐槽说,有次发现李白的影子比本体胖两圈,查了三天发现是骨骼绑定权重配错了。现在他们组的检测清单第45条写着:「请确认李白喝酒时喉结会动」。

测试项目 经典皮肤 史诗皮肤
技能识别度 0.82秒 0.76秒
模型面数 1.2万 2.3万

最后说个趣事,有次版本更新后,李白的酒葫芦在特定角度会反光成爱心形状,结果玩家们以为是隐藏彩蛋疯狂截图。美工组连夜改bug时,主策还念叨:「要不咱们下个皮肤真做个爱心特效?」

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