在迷你世界里折腾传送门枪的野路子
凌晨三点盯着电脑屏幕,突然想试试在《迷你世界》里搞个传送门枪。这玩意儿游戏里压根没官方设定,但架不住玩家们用各种零件硬生生拼凑出类似效果。下面这些方法是我翻遍论坛、实测了二十多次才理清楚的方案,可能有点糙,但绝对真实可用。
一、核心原理拆解
说白了就是用触发器+自定义道具模拟传送效果。就像用乐高拼飞机,虽然飞不上天,但推着跑起来像那么回事。关键要实现这三个功能:
- 标记坐标:像狗撒尿圈地盘那样记录位置
- 空间锚点:把坐标数据存进「虚拟内存」
- 瞬间位移:读档时直接把角色坐标改掉
1.1 基础材料清单
必备道具 | 替代方案 |
触发器×2 | 用命令方块替代(更复杂) |
自定义武器 | 随便什么枪械模型都行 |
变量存储器 | 记在纸上也行(手动输入坐标) |
二、具体操作步骤
这部分会有点啰嗦,毕竟半夜写稿脑子不太清醒,想到哪写到哪。
2.1 制作传送标记器
先搞个能记录位置的装置:
- 打开触发器1,事件选「玩家使用道具」
- 条件设置成「特定武器ID」(就是你那把假枪)
- 动作1:获取玩家当前XYZ坐标
- 动作2:把坐标存入全局变量,比如叫「传送点A」
这时候对着地面开一枪,系统就会偷偷记下这个位置。测试时建议开坐标显示(F3),不然容易搞错位置。
2.2 制作传送执行器
再搞个触发传送的机关:
- 复制刚才的触发器,改个名字
- 把动作改成「读取变量→传送玩家」
- 记得加个粒子特效(选「传送门效果」比较应景)
这时候会出现个坑爹情况:连续传送可能导致坐标错乱。解决办法是加个冷却时间,在触发器高级设置里勾选「10秒内不重复触发」。
三、常见翻车现场
上周我测试时把角色卡进基岩层三次,总结出这些血泪经验:
- 坐标溢出:Y轴超过256会触发系统保护
- 变量冲突:别用「position」这种常见变量名
- 地形加载:传送到未加载区域可能导致坠落死亡
有个取巧的办法是在传送前先检测目标点是否可站立。虽然要写更多判断语句,但总比摔死强。具体代码可以参考《迷你世界触发器高级应用》那本电子书。
四、进阶改装方案
如果觉得太简陋,可以试试这些骚操作:
- 绑定两个传送点做成双向通道
- 添加音效(比如马桶冲水声恶搞)
- 用盔甲架当传送门模型
我试过在触发器里加入「播放音效→延迟0.5秒→传送」的连锁反应,结果音效不同步显得更鬼畜了。这种细节问题天亮后再调试吧,现在咖啡都喝完了。
最后提醒下,这个方案在联机模式可能被系统判定作弊。单人玩无所谓,要是和朋友联机建议提前说清楚,免得被当成开挂踢出房间。上次我弟就这么跟我急眼的...
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