当第五人格被指抄袭原神动作:一场玩家视角的拆解
凌晨三点刷到这条热搜时,我正叼着冰可乐改方案。屏幕上并排放着两个游戏角色的挥刀动作,评论区已经吵出三千楼。作为同时玩过这两款游戏的老咸鱼,突然觉得该把键盘上的泡面屑擦干净,好好掰扯下这个事。
一、争议是怎么烧起来的?
事情起源于某B站UP主做的对比视频,把第五人格新角色"记录员"的待机动作,和原神里申鹤的收武器姿势逐帧对照。两个角色都是把长柄武器竖在身侧,左手轻抚过武器的动作——说像确实像,但要说抄袭吧...
- 记录员动作时长2.3秒,申鹤动作1.8秒
- 前者右手握武器中段,后者握末端三分之一处
- 收势时记录员有甩腕细节,申鹤是直接垂手
这种程度的相似性,在游戏圈其实挺常见的。去年《王者荣耀》新英雄被指抄袭《英雄联盟》技能特效,最后发现是同一家外包公司做的。但这次情况有点特殊...
二、动作捕捉的行业真相
我翻了下网易的专利库,他们确实有套「基于惯性传感器的动态捕捉系统」。但业内人都知道,90%的中型厂商用的还是第三方动作库。就像你去菜市场买现成的饺子皮,总不能说别家饺子都是抄袭吧?
对比项 | 第五人格 | 原神 |
动作数据来源 | 混合使用动捕与手K | 全流程自研动捕 |
武器物理模拟 | 简化版布娃娃系统 | 基于质量弹簧模型 |
有个做动画的朋友给我发了段微信语音:"你看那个转身预备帧,网易的明显偷懒没做重心偏移,米哈游的会有个微妙的骨盆前倾..."这大概就是专业眼光的可怕之处。
2.1 玩家可能忽略的细节
仔细对比会发现很多差异点:
- 手指关节弯曲度相差3-5度
- 布料结算用的不同引擎(Unity和自研)
- 武器碰撞体积的判定方式
但这些在普通玩家眼里,可能还不如角色发色相似度有冲击力。就像我奶奶总说所有智能手机长得都一样...
三、法律层面的现实考量
查了《著作权法实施条例》,单个人体动作确实不受保护——除非能证明整套动作设计构成"具有独创性的表达"。2018年《绝地求生》告Rules of Survival的案例里,法院连跳伞动画都没认定侵权。
更现实的可能是美术风格的趋同化。现在二次元游戏的角色设计,多少都带点:
- 渐变发色
- 不对称服饰
- 发光装饰件
就像你去吃十家不同的网红火锅,最后发现锅底都是同一个代工厂的...
四、玩家社群的化学反应
真正有趣的是观察社区反应。原神玩家晒出更多动作对比图,第五人格玩家则翻出2017年的角色设计稿。我在NGA论坛看到个神回复:"建议查查这两家是不是雇了同一个武术指导"。
凌晨四点二十,窗外的鸟开始叫了。突然想起2016年《阴阳师》和《魔灵召唤》的式神设计争议,历史总是循环的。游戏公司们就像在玩一场巨大的大家来找茬,而我们这些玩家,不知不觉就成了放大镜。
可乐罐底最后一点冰块化了,在桌面上洇开一片水痕。关掉对比视频前,我又看了眼记录员腰间那个晃动的怀挂件——它和申鹤的冰翎坠饰摆动频率,居然都是每秒2.4次。
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