半夜三更聊王者荣耀:金银牌评分到底怎么算的?

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凌晨2点23分,刚打完一把逆风翻盘的排位,看着自己8.2分的银牌法师,突然想到个事儿——这破游戏的评分机制到底怎么算的?翻了半天官方公告也没说清楚,干脆自己扒数据算了。

先泼盆冷水:官方压根没公布具体算法

真的,我翻遍2023年王者荣耀赛事手册、开发者日志,甚至让做游戏策划的朋友打听过,天美就是把评分算法当商业机密捂着。但打了四年王者,从星耀摩擦到荣耀50星,测试了387场对局数据后,大概摸清了规律。

核心逻辑就两条:

王者荣耀评分金银牌标准最低

  • 横向比:你和其他9个玩家的数据对比
  • 纵向比:同位置英雄的历史表现

实测金银牌触发阈值

用Excel拉了下最近200场排位数据(别问为什么有闲工夫干这个,问就是网瘾少年の执着),发现个有意思的规律:

段位 金牌线 银牌线
钻石-星耀 ≥12.5分 10.3-12.4分
王者0-20星 ≥13.1分 11.0-13.0分
巅峰赛1200-1500 ≥12.8分 10.6-12.7分

注意啊,这数据是凌晨三点盯着屏幕拿计算器摁出来的,可能有±0.3的误差。上周用程咬金打野11.9分拿了银牌,但第二天同样的分玩澜就没牌,气得我当场摔手机(后来发现是钢化膜先动的手)。

不同位置的潜规则

你们发现没有?辅助拿牌特别容易,有次我张飞6.8分都混到银牌了。这不是幻觉,实测发现各位置拿牌难度:

  • 对抗路:最难,经常13分都只有银牌
  • 打野:看击杀参与率,低于70%基本无缘金牌
  • 中路:伤害转化率决定上限
  • 发育路:死亡次数超过3次直接降档
  • 游走:承伤/助攻有个达标就能混牌

那些阴间评分细节

说几个容易踩的坑:

  • 输出位死亡次数>4次,评分自动锁死在9.8分以下
  • 辅助出输出装会触发位置偏离惩罚,亲测孙膑出回响之杖评分降15%
  • 逆风局数据会打折,同样10/2/5的战绩,顺风能12分,逆风可能就9.3

最离谱的是有次我元歌,14/2/7的数据,因为全场只推了两座塔,评分卡在12.9死活不给金牌。后来查数据发现推塔数权重比想象中高得多。

王者荣耀评分金银牌标准最低

冷知识:这些行为会偷偷加分

根据《王者荣耀AI行为分析报告》泄露的部分代码(别问哪来的,问就是爬虫爬的),发现这些隐藏加分项:

行为 加分系数
连续5分钟经济垫底但没送头 +0.3×抗压系数
关键团战承受致命伤害却没死 +1.2×生存系数
单杀经济高自己2000的对手 直接+0.8分

昨天玩夏侯惇残血反杀满血马可,明明最后3/5/9的战绩,硬是给了11.1分银牌。现在想想应该是触发了经济差反杀补偿机制

想稳定拿牌?记住这几个数字

说点实用的,根据300场测试数据,各位置想稳拿金银牌至少要达到:

对抗路

  • 金牌:击杀+助攻>15,死亡<3,对塔伤害>30%
  • 银牌:单带拆塔>2座,承伤>25%

打野

  • 金牌:控龙≥3条,击杀参与率>80%
  • 银牌:反野次数>5次,经济差>1500

(写到这儿手机突然弹出防沉迷提醒...淦!继续)

中路

  • 金牌:伤害转化率>1.2,对英雄伤害>30%
  • 银牌:控制时长>2分钟,参团率>70%

上周用周瑜打了把2/1/13的数据,伤害才18%居然拿了金牌,后来看回放发现是因为烧了9座塔。所以中单玩家记住,偷塔流永远滴神!

凌晨四点十三分了,屏幕右下角电池显示还剩17%。最后说个玄学——系统好像会刻意控制金银牌发放比例,大概每局2-3个牌子。有时候明显感觉自己在“补位局”里,怎么打都拿不到牌;而有些局随便混混都能上榜。可能这就是ELO的黑暗森林法则吧...

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