第五人格乐谱是谁写的?扒一扒游戏音乐背后的神秘团队
凌晨三点,我戴着耳机在第五人格里被监管者追得满地图跑,突然注意到背景音乐里那段钢琴旋律特别抓耳——这游戏配乐到底是谁写的啊?带着这个疑问,我翻遍了官网、采访和作曲家的社交账号,结果发现事情比想象中复杂得多...
一、游戏音乐的"多重人格"现象
很多人以为游戏配乐就像电影原声带,找个作曲家包办就完事了。但第五人格的配乐其实是团队作业,不同版本、不同活动甚至不同角色都有专属作曲人。就像游戏里每个角色都有独立背景故事,音乐创作也保持着这种碎片化叙事的风格。
- 主界面BGM:主要由日本作曲家Sakuzyo创作
- 赛季精华音乐:网易内部音频团队+外包作曲家
- 联动活动:比如伊藤润二联动就是原作团队指定作曲家
音乐类型 | 主要创作者 | 代表作特征 |
常规对战BGM | 网易音频中心 | 工业音效+弦乐压迫感 |
角色推演音乐 | 外包作曲家 | 乐器solo+人物主题 |
二、核心作曲家Sakuzyo的暗黑美学
说到最出圈的主界面钢琴曲,就不得不提这位总戴着口罩的日本音乐人。这哥们特别神秘,连百度百科都只有三行字介绍,但他在同人音乐圈可是教父级人物。
我扒了他2018年给第五人格写的《Deduction Theme》原谱手稿(后来在直播里展示过),发现这人写曲子的习惯特别有意思:
- 喜欢用增四度音程制造不安感
- 左手伴奏全是不规则切分
- 突然插入八音盒音效(后来游戏里真用了)
有次他在推特上吐槽,说网易要求他把某段旋律改了七版,最后用的还是第一版——看来甲方爸爸的反复无常全球通用啊!
2.1 那些藏在乐谱里的彩蛋
考据党应该注意到,游戏里疯人院地图的背景音乐藏着摩斯密码,破译出来是"help me";而红蝶主题曲里混入了三味线采样,但调式故意弹错半个音——这些细节都是作曲团队和剧情策划熬夜对出来的。
三、网易音频团队的"影子写手"
虽然外包作曲家名气大,但日常更新的战斗BGM其实出自网易杭州音频中心。他们办公室有面"乐器墙",从二手市场淘来的破手风琴到定制钢片琴什么都有,据说录"厂长"的链条音效时真去工地收了段生锈铁链。
有个冷知识:游戏里所有心跳声都是音频总监亲自录的——这老哥有次团建玩密室逃脱,戴着心率带把全程心跳都采样了,回来做成动态心率BGM系统,现在玩家听到的监管者距离提示音,说不定就有他当时被NPC吓到飙到140的心跳数据...
3.1 音乐生产的工业化流程
看过他们内部文档才知道,每首新BGM要经过:
- 剧情契合度测试(配着文案听)
- 玩家焦点小组(戴着脑电波监测仪)
- 反作弊测试(确保不会干扰听脚步)
去年深渊赛主题曲就因为高频段太多,导致部分玩家耳鸣投诉,后来紧急出了降调版本——做游戏音乐真的不只是写个好听的旋律那么简单。
四、玩家二创带来的意外影响
最有意思的是,第五人格官方后来采纳了不少玩家改编的乐谱。比如游戏里现在用的八音盒版大厅音乐,原型其实是B站某个用音乐盒翻奏的播放量破百万的视频,作曲团队看到后直接联系up主买了授权。
还有个隐藏设定:当玩家在归宿系统播放自定义音乐时,如果检测到古典乐旋律,监管者的攻击动作会微妙地卡上拍点——这个彩蛋是程序组自发加的,连音频组都是上线后才发现。
凌晨四点半,游戏里又响起那段熟悉的钢琴旋律。我突然理解为什么找不到"唯一的作曲家"了——这游戏的音乐就像欧利蒂丝庄园本身,由太多人的执念与创意共同构筑,最终成了现在这个让人又怕又爱的模样。
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