阴阳师反击流和协战流到底有啥区别?老玩家熬夜给你盘明白

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凌晨三点,我盯着魂土里八百比丘尼又被对面鬼切砍翻的场面,突然就想写点东西。这游戏玩了四年,每天看寮里萌新问"反击流和协战流不都是被动触发吗?"就头疼。今儿干脆把烟掐了,好好唠唠这俩玩法的门道。

先掰扯基本概念

刚入坑那会儿我也分不清,直到有次用鬼切被对面小小黑教育了才开窍。反击流的核心是"挨打就还手",比如犬神开大后,对面只要普攻他就必定砍回去;协战流讲究的是"队友动手我补刀",典型像姑获鸟,队友普攻时有概率跟着突刺。

流派 触发条件 代表式神 御魂搭配
反击流 受到攻击时触发 鬼切、犬神、陆生 狰、骰子鬼
协战流 队友普攻时触发 姑获鸟、鬼使黑、久次良 轮入道、狂骨

机制差异藏在细节里

去年为这个专门测试过:

阴阳师反击流和协战流有区别吗

  • 反击流吃控制,被眩晕就废了
  • 协战流怕封印,般若一笑全家升天
  • 反击伤害算原始攻击的100%,协战只有40-60%

记得有次道馆战,对面带双拉条+般若,我的协战队直接哑火。转头换上镜姬小小黑,硬是靠反击把对面SP花磨死了,气得对方在频道刷了十分钟表情包。

实战中的化学反应

上周帮徒弟调阵容时发现个有趣现象:反击流像独狼,协战流像狼群。前者适合后手队,比如配合椒图连线;后者要抢节奏,常见于双拉体系。

经典阵容对比

反击流标配:

  • 椒图(核心连线)
  • 犬神/陆生(主力输出)
  • 花鸟卷(奶妈兼控制)

协战流顶配:

阴阳师反击流和协战流有区别吗

  • 妖琴师(拉条加速)
  • 双姑获鸟(暴力输出)
  • 追月神(打火机)

实测发现同样练度下,协战流能30秒结束魂十,但遇到控制队胜率掉20%;反击流虽然慢,但打持久战胜率稳定在75%以上。

御魂选择的门道

寮里有个大佬说过:"御魂选错,SSR不如R"。这话虽然夸张但确实在理:

  • 反击流御魂:狰四件套必备,二号位速度/攻击,四号位抵抗,六号位暴击。有次我给鬼切带错成破势,整个队伍节奏全乱
  • 协战流御魂:轮入道优先,二号位必须速度,四号位攻击加成。测试服数据表明,带狂骨的协战队伤害能提升18%

特别提醒萌新:别学某些攻略无脑堆暴伤!我第一个六星鬼切就是吃了这个亏,暴伤280%但速度只有128,实战根本抢不到出手权。

版本变迁的影响

根据《阴阳师2023年度式神强度报告》,随着SP红叶、SP追月神这些新式神加入,环境有了微妙变化:

  • 反击流因SP酒吞崛起回暖
  • 协战流因千姬体系削弱稍显乏力
  • 但不知火体系让两种流派都有了新玩法

上个月名士局遇到个邪道玩法:不知火+双酒吞+姑获鸟,开局先协战后反击,把我看得一愣一愣的。后来自己试了试,确实在特定场合有奇效。

写给萌新的忠告

最后说点掏心窝子的:别被攻略绑架。有段时间全网吹协战流,我徒弟把攒了两个月的黑蛋全喂给姑获鸟,结果遇到控制队就自闭。后来给他调整成反击协战混搭,反而打上了八段。

阴阳师反击流和协战流有区别吗

窗外天都快亮了,电脑边上的冰可乐早就没了气泡。突然想起当年用山兔+三尾狐也能快乐刷御魂的日子,或许游戏的乐趣就在于不断尝试吧。反正我的鬼切现在还在用狰套,管他版本怎么变呢...

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