阴阳师邮件不能一键领取?这事得好好说道说道
凌晨三点半,我盯着阴阳师界面上那几十封未读邮件,手指头都快戳出火星子了。这破游戏怎么就不能学学隔壁《原神》搞个一键领取?气得我泡面都忘了吃,干脆打开文档把这事儿捋个明白。
邮件系统的老毛病
玩过阴阳师的都知道,邮件系统简直是个活化石。从2016年开服到现在,领取机制基本没变过:
- 单封点击:领个达摩蛋要点三次,领勾玉要单独确认
- 分类混乱:系统邮件、活动奖励、好友赠送全混在一起
- 过期不候:30天自动消失的设定逼着你定期清理
去年寮办问卷里明明有70%玩家投票要一键领取功能,结果周年庆更新了个寂寞——就加了已读标记这种糊弄人的玩意儿。
技术层面真的做不到吗?
我专门翻了网易的专利库(申请号CN114996193A),发现他们早就有批量操作的技术储备。实际原因可能更复杂:
阻碍因素 | 具体表现 |
奖励类型差异 | 勾玉要二次确认,达摩直接到账,头像框要选择使用 |
防误触机制 | 担心玩家误领限时活动邮件导致道具过期 |
运营策略 | 强制玩家查看活动说明(虽然根本没人看) |
玩家们的野路子解决方案
寮里大佬们早开发出各种邪门操作:
- 用连点器脚本(有封号风险)
- 专门挑凌晨4点服务器空闲时批量领取
- 安卓用户靠「三指下滑」手势勉强加速
最绝的是有个秃子把电容笔绑在扫地机器人上,让机器人在平板上转圈点邮件——结果第二天发现领错了几十封同心组队邀请。
其他游戏的对比伤害
随便举几个例子就知道阴阳师有多离谱:
- 《崩坏:星穹铁道》:支持按类型筛选+全选领取
- 《幻塔》:过期道具自动转为等价货币
- 《明日方舟》:基建产出能累积7天一次性收菜
就连网易自家的《逆水寒》手游都知道做「一键收信」功能,阴阳师项目组怕不是活在平行时空。
可能存在的转机
今年三月份客户端拆包发现了个未启用的「mail_multi_receive」接口,说明技术团队确实在尝试。但根据内部员工在脉脉上的爆料,主要卡在三个环节:
- 运营组担心影响活动曝光数据
- 安全部门对批量操作有顾虑
- UI团队在纠结交互设计
现在最靠谱的解决方案可能是学《FGO》的折中方案——同一活动的奖励邮件可以批量处理,不同来源的仍需单独领取。至少能解决「肝绘卷时上百封奖励邮件」这种极端情况。
写着写着天都亮了,游戏里又刷出五封新邮件。要不我还是去给客服中心再发封工单吧,虽然知道大概率会收到「您的建议已记录」的模板回复。话说回来,这游戏能坚持七年不改这个反人类设计,某种程度上也算行为艺术了...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)