王者荣耀里那些打不到的英雄 真的只是bug吗?

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昨晚开黑时遇到个离谱场面——对面哪吒开着大招在天上转悠了整整8秒,我们五个人的技能全空,最后这货落地直接五杀。气得队友当场摔手机,我倒是来了兴趣:这游戏里到底有多少"飞起来就打不到"的骚操作?

一、那些让你血压飙升的飞行单位

先说清楚啊,这里说的不是正常机制。像云中君被动飞行、娜可露露大招这种明摆着的设定不算,专聊那些看似违反常理的空中无敌时刻。

  • 哪吒大招悬停:2022年3月版本更新后出现的邪门bug,开大选中目标后狂点普攻键,有概率卡在目标头顶不落地
  • 刘邦传送残影:传送到队友身上时,本体已经消失但还未到达的0.5秒内,所有攻击会穿过空气
  • 司马懿灵体:一技能释放瞬间的短暂无敌帧,比貂蝉二技能还难抓
英雄 技能 无敌时长
哪吒 三技能异常 最长12秒(实测)
刘邦 三技能传送 0.3-0.7秒
司马懿 一技能前摇 约0.2秒

二、原理比玄学更离谱

王者荣耀飞起来别人打不到的视频

我专门翻了《游戏碰撞体判定规范》这本行业资料,发现这些现象根本不是什么"飞天外挂",而是碰撞体积计算的锅。当英雄的垂直坐标超过地面2.5米时,系统会默认其处于"不可选取"状态——这个数值原本是用来处理云中君这类飞行英雄的。

但有三个意外情况:

  • 位移技能产生的抛物线轨迹计算错误(比如哪吒大招)
  • 网络延迟导致的坐标不同步(常见于刘邦传送)
  • 技能前摇的强制无敌帧(司马懿这类刺客的保命机制)

2.1 最气人的是哪吒

王者荣耀飞起来别人打不到的视频

这英雄的bug触发条件特别简单:开大选中目标后,在飞行过程中连续点击普攻键+移动轮盘。系统会误判为需要调整落点位置,导致飞行高度持续维持在3米以上——正好超过攻击判定阈值。

去年KPL秋季赛就出现过这种情况,裁判后来判定属于机制漏洞而非作弊。官方在12.5版本偷偷修复了碰撞体高度计算,但偶尔还是会出现...

三、遇到这种情况怎么办

经过三十多把自定义测试(别问我掉了多少星),总结出这些反制措施:

  • 哪吒悬停时:立刻分散站位,他落地瞬间会有0.3秒硬直
  • 刘邦传送时:对着他队友放aoe技能,实际伤害会结算
  • 司马懿灵体:等他身体变透明的瞬间交控制,无敌帧刚好结束

最骚的是钟馗的钩子,实测能把这些空中单位硬拽下来。原理可能是强制位移技能会重新计算高度坐标,不过十次里能成功两次就不错了。

写到这里看了眼时间,凌晨3点17分,训练营里那个卡bug的哪吒还在天上转圈。突然想到个冷知识:防御塔攻击其实能打到这些"飞天"单位,因为塔伤是按坐标而非碰撞体判定的。要是早发现这个,上周那局巅峰赛也不至于被举报...

王者荣耀飞起来别人打不到的视频

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