第五人格用卡牌做骰子?这脑洞我试了三天终于玩明白了
凌晨两点半,我第N次把扑克牌甩在桌上——鬼知道为什么突然想用卡牌模拟第五人格的骰子机制。上周看直播时有个水友弹幕说"扑克能当骰子用",结果害得我较真劲儿上来了,现在茶几上全是散落的JQK。
一、为什么非要折腾卡牌?
说实话,最开始纯粹是闲的。第五人格骰子要么等每日任务,要么氪回声,有次差3步就能拿到园丁皮肤气得我牙痒痒。后来发现扑克牌概率可控这点特别妙,比如想要4点就抽掉特定牌组,比游戏里玄学扔骰子靠谱多了。
试过几种方案后,发现最接近游戏体验的是这套配置:
- 标准扑克去掉大小王(52张刚好对应骰子1-6的倍数)
- 红桃/方片对应前进,黑桃/梅花对应后退
- A-6直接读点数,7-K统一算1点
实测数据对比(20轮测试)
方式 | 平均步数 | 最大步数 | 后退次数 |
游戏内骰子 | 3.2 | 6 | 4次 |
卡牌方案 | 3.8 | 5 | 3次 |
没想到吧?卡牌版反而更欧!后来查了《概率论与数理统计》才明白,游戏骰子可能有隐藏权重,而扑克是完全随机。
二、具体操作指南(亲测不翻车版)
经过三天掉发测试,这套规则最接近游戏体验:
- 洗牌前先抽掉8张任意牌(模拟游戏里骰子不会总出6点)
- 每次抽三张牌:
- 两张同花色取点数大的
- 三张不同花色则点数相加除2(向上取整)
- 遇到JQK时:
- 单独抽到:后退1步
- 搭配数字牌:数字减1步
昨晚用这套和室友实战,他非说我在牌堆里做了标记...直到他用这套规则连续三次走出5步。
特殊事件模拟
游戏里那些"厄运震慑""回光返照"怎么用卡牌体现?我搞了个土办法:
- 抽到四张相同数字时触发双倍步数
- 连续两张黑桃A视为被监管者震慑
- 红桃5+方片5自动回退到起点
虽然看起来中二,但实测时节目效果爆炸。有次同时抽到黑桃Q和梅花Q,我们当场判定这局直接全员放飞,笑到打嗝。
三、你可能遇到的坑
别以为这玩法很简单,这几个雷区我全踩过:
1. 牌组消耗问题 刚开始没注意补牌,玩到第七轮时只剩十几张牌,概率完全失真。后来规定每轮结束后要补足40张牌,缺的部分从弃牌堆随机抽。
2. 点数争议 有次抽到7、8、9三张牌,按规则该算(7+8+9)/2=12步?当场吵到楼下大妈来敲门。现在改成"超过6点则重抽",世界终于安静了。
3. 多人游戏混乱 四人局时发现总有人偷看牌背...最后改用德州扑克式发牌法:每人发两张暗牌,中间摊开三张公共牌,自己组合使用。
现在这套规则已经被我们宿舍命名为"秃头牌骰"——毕竟试错期间真的掉了不少头发。要是网易哪天出官方卡牌桌游,建议直接抄这个作业(开玩笑的)。
窗外天都快亮了,茶几上还散落着昨晚测试用的扑克。突然发现方片4的牌角被咖啡渍染黄了一块,莫名想起游戏里被雾刃刮花的求生者...算了,该睡了,明天还要用这套规则帮萌新室友肝推理之径呢。
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