在迷你世界里造个月亮满天星?手把手教你整活
凌晨两点半,我又在电脑前啃着薯片改地图,突然想给《迷你世界》的夜空加点浪漫——搞个月亮满天星的效果。试了七八种方法,终于摸出点门道,这就把踩过的坑和最终方案摊开来聊聊。
一、先搞清楚我们要搞个啥
所谓"月亮满天星",说白了就是两种效果:
- 悬浮的大月亮:看着近其实碰不着,像挂在树梢那种
- 动态小星星:会眨眼睛那种,最好还能缓缓移动
我试过直接用游戏里的星形方块堆,结果丑得像小学生手工课作品。后来发现得用触发器+特效组合拳才像样。
二、材料清单别漏东西
核心材料 | 备用方案 |
荧光方块×20 | 用萤石替代但效果发绿 |
触发器×3组 | 记得提前清空背包 |
动态星星特效 | 在资源工坊搜"星空01" |
对了,建议先备份存档!上次我手滑把整个地形刷成月亮,朋友进来直接笑到掉线。
2.1 月亮制作详细步骤
- 找个视野开阔的山头,海拔调到120以上
- 用圆形生成器搭直径15格的空心球(别填实!)
- 最骚的操作来了:把球底部的1/4削平,这样从地面看才是圆月
- 内层贴荧光方块,外层覆盖半透明玻璃
测试时发现个玄学现象:月亮位置要比建筑高至少45度仰角,否则看着像路灯...
2.2 星星系统的鬼点子
直接撒星星特效会穿模,我的解决方案是:
- 先拉个200×200的透明地板当"星空画布"
- 用随机数触发器控制星星出现位置
- 每组星星绑定微小的位移指令(速度设0.02就够)
凌晨四点调试时灵光一现——给部分星星加0.5-2秒的闪烁间隔,瞬间就有内味了!
三、容易翻车的五个细节
1. 月光会吞掉环境光:记得把月亮区域的亮度调到12,不然地面黑得像煤窑
2. 星星别用纯白色!掺点淡蓝/淡黄才自然,色号参考:
- #B5D3FF(冰蓝星)
- #FFF9C2(暖黄星)
3. 触发器记得加高度判定,否则玩家飞到星空层会看见满屏代码在飘...
4. 联机模式下要测试特效加载延迟,有次我这边满天星,队友眼里只有个月亮孤零零挂着
5. 存档前务必关闭所有触发器编辑窗口,这破游戏有概率吞代码!
四、进阶整活方案
要是你觉得基础版太素,可以试试:
- 在月亮背后藏个缓慢旋转的星环(用箭头特效循环播放)
- 设置流星事件(每300秒随机划过一道带尾迹的星光)
- 用音效触发器添加虫鸣声,但别放猫头鹰叫——实测像恐怖片
有次我手贱加了个月食事件,结果触发器逻辑写崩了,月亮直接表演托马斯回旋...
窗外天都快亮了,咖啡杯里还剩个底儿。其实这种小创作最迷人的就是折腾的过程,有时候bug反而能撞出意外惊喜。上次那个抽风的旋转月亮,现在成了我们服务器著名打卡点,大家都爱跟它合影——虽然合影时经常被转飞的月亮砸到脑袋。
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