逐梦之影皮肤是怎么从无到有的?带你看看背后的神奇旅程
上周末跟做游戏美术的老张撸串,他手机突然弹出条消息:"韩信新皮肤玩家评分9.2!"这哥们立马灌了半杯啤酒,拍着大腿说:"值了!那三个月加班没白熬。"我这才知道,原来他就是逐梦之影设计团队的一员。
一、这个皮肤最开始长啥样?
老张说他们组收到任务邮件那天,会议室空调突然坏了。五个大老爷们挤在28℃的房间里头脑风暴,白板上画满了机甲元素。主美坚持要用"未来感里带点江湖气"的设计理念,光这个定位就讨论了整整两天。
1.1 二十版废稿里的秘密
- 第3版:机甲覆盖率达到80%,被吐槽像变形金刚
- 第7版:尝试半透明材质,结果像塑料玩具
- 第13版:加入传统云纹,反而违和感爆棚
建模组小王偷偷告诉我,他们收到最终定稿时,文件夹里躺着足足23个版本的原画设计,有些方案连他看了都觉得可惜。
设计元素 | 初版方案 | 最终版本 |
机甲覆盖率 | 72% | 55% |
主色调 | 银灰+深蓝 | 钛空灰+霓虹紫 |
武器设计 | 机械长枪 | 可变式光刃 |
二、让模型活过来的魔法
原画定稿那天,建模组集体叫了炸鸡外卖庆祝。但三天后就笑不出来了——那些酷炫的机甲线条在模型上完全走样,主美气得把数位笔都摔了。
2.1 头发丝里藏着的黑科技
最要命的是韩信那撮标志性的刘海。按照原画要做成"金属质感但能随风飘动"的效果,程序组试了七种物理引擎,最后还是用了个取巧的办法:把发梢分成18个独立运动单元。
- 每根发丝单独绑定骨骼
- 碰撞体积缩小到真实值的30%
- 增加0.3秒的动作延迟
三、你听得到的未来感
音效师小林有次在星巴克改方案,听到咖啡机蒸汽声突然灵感爆发。现在皮肤释放技能时的"滋滋"声,就是用那个声音加了八层特效做出来的。
技能音效 | 采集素材 | 处理次数 |
普攻 | 高压电流声 | 12次变调 |
大招 | 电梯开门声 | 混入金属刮擦 |
四、最后那道质检关
上线前最后一周,测试组的小妹每天要挥枪两千多次。她说现在看见韩信就想吐,但必须确保每个角度都不穿模。有次发现袖口在某个特定角度会变形,整个组熬了个通宵改模型。
现在每次在游戏里看到那个泛着冷光的机甲身影,老张总会想起他们组吃住在公司的那些日子。上周他闺女在幼儿园跟同学炫耀:"我爸爸做了那个会发光的韩信!"这大概就是这群幕后工匠最幸福的时刻吧。
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