找喷泉素材找到头秃?这份蛋仔派对素材指南能救你老命

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凌晨3点,我第18次在Pinterest输入"蛋仔派对喷泉素材",结果弹出来的不是糊成马赛克的截图,就是需要付费的矢量图——这大概就是当代设计师的午夜噩梦。如果你也在为蛋仔岛喷泉素材掉头发,我把熬了三个通宵整理的干货直接拍你脸上。

为什么喷泉素材这么难搞?

《游戏UI设计法则》里说过,动态水花是建模地狱三巨头之一。蛋仔的喷泉更变态:

  • 要萌:水柱得像QQ糖一样弹
  • 要贱:溅射角度必须很魔性
  • 要透:那种果冻质感的反光最难搞

实测可用的免费素材库

资源站 特色 致命缺点
Kenney.nl CC0协议的3D水花组件 需要自己调色成马卡龙系
itch.io 独立作者上传的像素风素材包 要忍受奇怪的哥特水柱

别急着关页面!我知道你在想:"这些破网站早搜过了"。但90%的人根本不会用组合关键词

蛋仔派对喷泉素材图片大全

  • "squishy fountain particles"
  • "lowpoly water jet unity"
  • "cartoon splash VFX pack"

自己动手搓素材的野路子

上周我突发奇想用Blender搞了个邪道操作:

  1. 把香槟塔倒酒的视频导入AE
  2. 用色相滑块硬生生调成蒂芙尼蓝
  3. 导出时故意降低帧率制造卡顿感

结果甲方爸爸说"这个抽搐的水流很有灵魂"...你看,有时候不完美才是正确答案。

手机就能搞定的土办法

没电脑时我这么干过:

  • 在小区喷泉池扔乒乓球
  • 用轻颜相机开漫画滤镜拍
  • 把截图扔进"waifu2x"放大

注意要选下午4-5点的阳光,这时候阴影刚好能模拟游戏里的体积光。别问我怎么知道的,上次被保安追了半条街换来的经验。

那些没人告诉你的隐藏素材

翻遍Steam创意工坊发现,过山车之星的mod里有现成的Q版喷泉组件,用AssetStudio就能提取。还有更骚的操作——直接拆包糖豆人的旧版本资源,把水材质球替换成粉色就行(当然仅供学习使用)。

最近发现某宝3块钱的"百万游戏素材合集"里,居然真有能用的UE4水流蓝图...虽然压缩包名字是"新建文件夹(2)(最终版)(不要再改)".

咖啡杯边的便签纸快写满了,显示器右下角弹出低电量警告。突然想起去年参加GameJam时,有个韩国团队用Maya流体模拟了呕吐物轨迹——或许该试试把参数调成喷泉?

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