画《我的世界》天空的野路子教程
凌晨两点半,咖啡杯见底,突然想画个MC的天空——不是那种规规矩矩的教程,就是边琢磨边试错的那种。你要是也半夜睡不着想涂两笔,咱们可以唠唠这个事。
一、先得知道MC天空长啥样
游戏里抬头看天时,其实藏着三个图层:
- 基础层:像被水洗过的淡蓝色,越往地平线颜色越浅
- 渐变层:日落时会出现橙粉色到深蓝的过渡带
- 云朵层:那些方头方脑的像素云,移动速度比现实慢得多
记得有次我盯着游戏里的黄昏发呆,发现云彩影子投在地面上居然是网格状的,这细节太MC了。
二、准备工具时的纠结时刻
试过各种工具后,发现这些组合最顺手:
工具类型 | 推荐选择 | 个人吐槽 |
绘画软件 | PS/Procreate/Krita | Krita的像素笔刷意外好用 |
色板预设 | #82C6FF到#1D2D5C | 别直接用纯色,加5%噪点更真实 |
参考素材 | 游戏截图+现实照片 | MC的星空比现实密集三倍 |
用马克笔在速写本上画也行,但调渐变时会想骂人——别问我怎么知道的。
三、分步骤瞎折腾实录
1. 打底色的玄学
先铺个#7EB0DD当底色,然后用超大号柔边笔刷:
- 顶部加深10%饱和度
- 地平线方向混入#E3F2FD
- 顺手在四角加点#4A638C
这时候画面会像被水泡过的牛仔裤,别慌,MC天空本来就有种褪色感。
2. 渐变层的魔法
新建叠加图层,用这三个骚操作:
- 用45度角线性渐变拉出黄昏带
- 拿橡皮擦(不透明度30%)蹭出断层感
- 在色相环上微调2-3度制造"数字感"
有次我手抖把渐变拉成90度直角,结果反而有种下界传送门的诡异效果...
3. 云朵的像素把戏
这才是最掉头发的部分:
- 用硬边方块笔刷,大小控制在8-12px
- 先画轮廓再故意破坏边缘
- 间隔着擦除几个像素制造锯齿
记住云朵移动规律:每片云有自己的速度,近处的快远处的慢。画完用动感模糊(距离3-5px)试试,但别过头。
四、容易翻车的细节
昨晚画废三张图才明白的事:
- 星空陷阱:MC的星星是2x2像素方块,不是圆点
- 月亮玄机:月相变化时,暗部始终朝东
- 天气bug:雷雨天的天空底色会变成#3A3A3A
最坑的是云朵阴影——游戏里会根据时间变色,正午是深灰,傍晚却变成诡异的紫色。
五、让天空活起来的邪道
参考Notch早期开发日志里的方法:
- 在背景加极其缓慢移动的噪点层
- 用0.5px的描边强调地平线
- 偶尔画个末影人剪影飞过
有张废稿我加了飞行中的鹦鹉,结果比规整的天空更有MC那味儿。话说你们发现没,MC的夜空其实带着极光般的绿色噪点...
咖啡续到第四杯,显示器上的天空总算有点感觉了。要是你也画到一半卡住,不妨保存进度去睡会儿——有时候存档再读档,问题自己就解决了,画画大概也这道理。
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