画《我的世界》天空的野路子教程

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凌晨两点半,咖啡杯见底,突然想画个MC的天空——不是那种规规矩矩的教程,就是边琢磨边试错的那种。你要是也半夜睡不着想涂两笔,咱们可以唠唠这个事。

一、先得知道MC天空长啥样

游戏里抬头看天时,其实藏着三个图层:

  • 基础层:像被水洗过的淡蓝色,越往地平线颜色越浅
  • 渐变层:日落时会出现橙粉色到深蓝的过渡带
  • 云朵层:那些方头方脑的像素云,移动速度比现实慢得多

记得有次我盯着游戏里的黄昏发呆,发现云彩影子投在地面上居然是网格状的,这细节太MC了。

二、准备工具时的纠结时刻

试过各种工具后,发现这些组合最顺手:

工具类型 推荐选择 个人吐槽
绘画软件 PS/Procreate/Krita Krita的像素笔刷意外好用
色板预设 #82C6FF到#1D2D5C 别直接用纯色,加5%噪点更真实
参考素材 游戏截图+现实照片 MC的星空比现实密集三倍

用马克笔在速写本上画也行,但调渐变时会想骂人——别问我怎么知道的。

三、分步骤瞎折腾实录

1. 打底色的玄学

先铺个#7EB0DD当底色,然后用超大号柔边笔刷:

画一个我的世界的天空怎么画

  • 顶部加深10%饱和度
  • 地平线方向混入#E3F2FD
  • 顺手在四角加点#4A638C

这时候画面会像被水泡过的牛仔裤,别慌,MC天空本来就有种褪色感。

2. 渐变层的魔法

画一个我的世界的天空怎么画

新建叠加图层,用这三个骚操作:

  1. 用45度角线性渐变拉出黄昏带
  2. 拿橡皮擦(不透明度30%)蹭出断层感
  3. 在色相环上微调2-3度制造"数字感"

有次我手抖把渐变拉成90度直角,结果反而有种下界传送门的诡异效果...

3. 云朵的像素把戏

这才是最掉头发的部分:

  • 用硬边方块笔刷,大小控制在8-12px
  • 先画轮廓再故意破坏边缘
  • 间隔着擦除几个像素制造锯齿

记住云朵移动规律:每片云有自己的速度,近处的快远处的慢。画完用动感模糊(距离3-5px)试试,但别过头。

四、容易翻车的细节

画一个我的世界的天空怎么画

昨晚画废三张图才明白的事:

  • 星空陷阱:MC的星星是2x2像素方块,不是圆点
  • 月亮玄机:月相变化时,暗部始终朝东
  • 天气bug:雷雨天的天空底色会变成#3A3A3A

最坑的是云朵阴影——游戏里会根据时间变色,正午是深灰,傍晚却变成诡异的紫色。

五、让天空活起来的邪道

参考Notch早期开发日志里的方法:

  1. 在背景加极其缓慢移动的噪点层
  2. 用0.5px的描边强调地平线
  3. 偶尔画个末影人剪影飞过

有张废稿我加了飞行中的鹦鹉,结果比规整的天空更有MC那味儿。话说你们发现没,MC的夜空其实带着极光般的绿色噪点...

画一个我的世界的天空怎么画

咖啡续到第四杯,显示器上的天空总算有点感觉了。要是你也画到一半卡住,不妨保存进度去睡会儿——有时候存档再读档,问题自己就解决了,画画大概也这道理。

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