蛋仔派对冰棱帽绘制指南:从零基础到细节控的完整攻略
凌晨两点半,我盯着游戏里那个闪闪发亮的冰棱帽,突然就想把它画下来。翻遍全网教程发现要么太抽象要么缺关键步骤,干脆自己摸索出一套方法。现在把踩过的坑和技巧全摊开来,保证你看完就能动手。
一、准备工具时的纠结时刻
第一次画的时候随手抓了支铅笔就开干,结果发现根本表现不出冰晶质感。后来反复试验得出这套组合:
- 自动铅笔:0.3mm HB打底,0.5mm 2B加重细节
- 彩色铅笔:辉柏嘉水溶性48色里的冷色调全掏出来
- 橡皮:普通橡皮擦大块,可塑橡皮蹭反光
- 硫酸纸:拓轮廓时比拷贝纸更透光
上次在便利店买的5块钱速写本完全hold不住水溶技法,后来换成了200g康颂水彩纸,厚度够还能反复修改。
二、起型阶段最容易翻车的地方
冰棱帽的轮廓看着简单,实际画起来总像被狗啃过。经过十几次失败后总结出这个比例表:
帽顶直径 | 帽檐宽度 | 冰锥长度 |
3.5cm | 1.2cm | 0.8-1.5cm不等 |
具体操作时先画个椭圆当帽顶,然后像切披萨那样分出8个等份。每个切分点往下拉直线就是冰锥位置,注意要故意画得参差不齐才有自然感。有次我画得太规整,朋友看了说像太阳能热水器...
2.1 冰锥排列的魔鬼细节
游戏原画里冰锥其实是三层结构:
- 最外层:5-7根显眼的长冰棱
- 中层:十几根中等长度的
- 贴帽体:密密麻麻的短冰碴
画的时候先用铅笔轻轻标出这三个区域,避免后期画high了全糊在一起。记得留出2-3处缺口制造残破感,完全闭合的冰环看着假。
三、上色时差点逼疯我的技巧
第一次涂成全蓝直接翻车,后来发现真实冰面至少有5种颜色:
- 湖蓝(主色调)
- 群青(暗部)
- 薄荷绿(反光处)
- 浅紫灰(冰面杂质)
- 纯白(高光)
重点来了!不要平涂,要像织毛衣那样用短笔触排线。我习惯先用478号笔整体铺底,然后用445号在冰锥根部加重,最后用451号点些随机色斑。水溶技法要控制水量,有次纸太湿直接晕成蓝精灵帽子...
3.1 让质感飙升的邪门方法
偶然发现的绝招:用牙签蘸白墨水划出冰裂纹。注意力度要轻,否则会划破纸面。还有个野路子是用盐粒制造结晶效果,不过成功率只有30%。
高光部分别直接用白颜料,先在蓝底色上铺层淡黄,再叠白色会有阳光折射的错觉。帽檐内侧记得加些灰调,不然看起来像飘在空中的UFO。
四、游戏还原度提升秘籍
对着截图研究三天发现官方设计有这些小心机:
- 左侧冰锥比右侧多2-3根
- 最长那根永远指向11点钟方向
- 帽顶有若隐若现的雪花浮雕
画动态效果时,把边缘冰锥画成半透明状更显轻盈。参考《冰雪奇缘》概念设计集的技巧,在背光处加些极浅的粉橙色。
现在画完总习惯往帽子里侧哈口气,虽然知道是假的但总觉得该有点白雾效果。下次试试用棉签蘸爽身粉轻拍,说不定能做出结霜质感...
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