画王者荣耀钟馗皮肤的野路子教程
凌晨3点,我刚在训练营被钟馗钩到心态爆炸,突然就想把这货画下来出口恶气。翻出数位板才发现,网上教程全是"先画个圆再细化"的片汤话,得,干脆自己琢磨吧。下面这些门道是我边画边摔笔总结出来的,可能不够学院派,但绝对能让你画出带邪气的钟馗。
一、准备工作别犯懒
我刚开始直接打开PS就莽,结果画到一半发现比例全崩。后来学乖了,准备工作其实比画画还重要:
- 参考图要备齐:游戏内模型、原画、同人图各存20张以上,特别注意神迹守卫皮肤那些机械触须的穿插关系
- 笔刷别瞎选 :硬边圆笔刷画铠甲,喷枪笔刷处理那些冒着绿光的裂缝,最后用19号纹理笔刷怼细节
- 色板提前配:官方配色是深紫配荧光绿,但我在色轮上把紫色往蓝偏了5度,这样跟绿色对比更邪性
工具 | 我的土办法 |
数位板 | 压感调到"钢笔"模式,画钩子时能出笔锋 |
图层分组 | 至少分"机甲层""能量层""特效层",不然后期改到哭 |
二、起型阶段的关键
钟馗这英雄贼吃动态,原画里他总弓着背准备出钩。我试了三种起型方法:
1. 火柴人起型法
先画个歪七扭八的火柴人,重点表现他那个颈椎病似的探颈姿势。注意右肩要比左肩低,因为游戏里他总抬着钩子那侧手臂。
2. 几何块面法
把身体拆成:
- 倒梯形胸腔
- 圆柱体腰部(带点机械关节的切面)
- 不规则多面体头部
这个方法适合画神迹守卫皮肤,那些机甲缝隙正好顺着块面走。
三、画钩子的魔鬼细节
我画废了七版钩子才摸到门道,这玩意儿看着简单其实暗藏玄机:
- 链条结构:每节链条要画出厚度,在转折处加高光,参考自行车链条的立体感
- 能量流动:沿着钩子内侧画断续的荧光绿,像漏电似的,末端最亮
- 危险提示:在钩尖加两道红色警示条纹,游戏里看不清但画面需要这个细节
画到凌晨四点时突然开窍——钟馗钩子之所以恶心人,是因为它带着预判的弧度。我在PS里用钢笔工具勾了条S型路径,然后让链条顺着这条假想轨迹走,瞬间就有那味儿了。
四、机甲质感的野路子
官方原画的金属感太干净了,我参考了《赛博朋克2077》的武器设计思路:
部位 | 处理技巧 |
肩甲 | 用刮刀笔刷划几道战损痕迹,边缘故意画得参差不齐 |
胸甲 | 在凹槽处点些荧光绿,假装是能量泄露 |
机械触须 | 交替使用冷紫色和暖绿色,制造能量过载的冲突感 |
重点说下头部那个呼吸面罩:先用浅绿色铺底,然后用正片叠底图层画网格,最后用叠加图层刷一层污渍,看起来就像常年浸泡在福尔马林里的标本。
五、动态特效的作弊技巧
游戏里钟馗浑身冒绿光,但直接画特效容易糊。我的土方法是:
- 新建图层用荧光绿涂乱线
- 高斯模糊8-12像素
- 用橡皮擦随机擦除部分
- 调低不透明度到70%
特别在钩子收回来的时候,在运动轨迹上画几道残影。参考《蜘蛛侠》平行宇宙的那种抽帧效果,画四五层不同透明度的钩子轮廓叠在一起。
画到天亮终于完工,发现咖啡洒在数位板上了。不过看着屏幕上那个阴笑着的钟馗,突然觉得被钩爆也挺值——至少下次他钩我的时候,我能准确说出这货铠甲上第三排铆钉的数量。
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