王者荣耀新老版本对比:这游戏到底变了多少?
凌晨三点半,手机屏幕还亮着。刚打完一局排位,突然意识到这游戏和我2016年第一次玩的时候已经完全不是同一个东西了。趁着这股劲,干脆把这些年王者荣耀的变化都捋一捋。
一、地图和画质:肉眼可见的升级
老玩家应该都记得最初那个塑料感十足的地图。现在的峡谷要是和2016年的截图放一起,简直像两个游戏。
- 地形细节:老版本野区就是几棵树加个石头,现在草丛会随风摆动,河道有波纹效果
- 英雄建模:早期的安琪拉像个纸片人,现在连头发丝都能看清楚
- 特效升级:以前技能特效像是五毛特效,现在吕布大招落地时地面裂痕都带物理引擎
对比项 | 老版本 | 新版本 |
地图尺寸 | 较小 | 扩大约15% |
野怪种类 | 6种 | 12种(包括风暴龙王) |
二、英雄调整:我的本命英雄被改得亲妈都不认
说到这个就来气,我的露娜从月下无限连变成现在这样...
1. 重做英雄名单(部分)
- 安琪拉(熊没了)
- 宫本武藏(第N次重做)
- 后羿(技能组完全换血)
现在新英雄的机制复杂得离谱,像镜的镜像操作,老玩家回归根本看不懂。反观老英雄,亚瑟还是那个转圈圈,真是游戏界的活化石。
三、装备系统:出装思路全变了
记得以前第一件必出破甲弓的日子吗?现在装备栏里多了好多奇怪的东西:
- 新增装备:原初遗珠(这名字中二度爆表)
- 移除装备:三圣之力(老玩家泪目)
- 合成路径:现在小件装备多了快一倍
最要命的是复活甲改动,现在只能用两次,后期团战完全不一样了。
四、游戏机制:这还算是MOBA吗?
新增的对抗路传送阵让支援节奏全变了,以前上路就是孤儿路。还有这些改动:
- 风暴龙王buff自带闪电链效果
- 防御塔保护机制从3分钟延长到4分钟
- 兵线移动速度提升了约10%
最离谱的是原初法阵这个设定,感觉像是从隔壁游戏抄来的...
五、社交系统:打游戏还是玩QQ空间?
现在游戏里能干的杂事太多了:
- 战队红包
- 亲密关系等级
- 个性天幕(这玩意到底谁在看啊)
记得以前好友系统就是个摆设,现在居然能送花加亲密度,我哥们上次收到我送的花差点把我拉黑。
六、排位系统:段位水分越来越大了
现在王者段位遍地走,都是被这些机制惯的:
机制 | 效果 |
勇者积分 | 输了也能加星 |
段位保护卡 | 连败终结者 |
以前上个钻石能吹半年,现在永恒钻石都成梗了。不过巅峰赛这个设定倒是挺靠谱,至少能筛掉部分混子。
七、氪金系统:天美还是那个天美
虽然游戏免费,但现在想当个全皮肤收藏家没五位数下不来。新增的付费点包括但不限于:
- 星元皮肤(换色大法好)
- 荣耀典藏(抽奖永远的神)
- 战令系统(比月卡还坑)
不过说句公道话,白嫖党现在福利也比以前好,各种活动送皮肤碎片。
窗外天都快亮了,才发现写了这么多。其实改来改去,最怀念的还是当年和室友挤在宿舍,用着卡成PPT的手机开黑的日子。现在游戏是越来越精致了,但那种纯粹的快感,好像也随着老版本一起留在过去了。
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