蛋仔派对的地图怎么做?手把手教你从零开始造乐园
凌晨3点,我又在编辑器里折腾第17版「芝士火锅」地形——朋友明天要来试玩,但那个该死的斜坡总是让蛋仔卡在墙角。这让我想起第一次做地图时,连基础方块都摆不整齐的狼狈样...
一、先搞清楚游戏给的「积木」有哪些
《蛋仔派对》的编辑器其实像个儿童房,地上散落着各种形状的乐高:
- 地形模块:基础方块、斜坡、圆柱、管道(注意45°斜坡比30°的更不容易卡脚)
- 机关道具:弹板、风扇、传送带、弹簧床(实测弹簧的弹力会受材质影响)
- 装饰物:路灯、灌木、糖果雕塑(别放太多!我上次地图加载慢了15秒)
新手最该避开的坑 | 老鸟才知道的补救技巧 |
把弹板直接贴墙放 | 留出1.5个蛋仔身位的助跑空间 |
全用同种颜色地板 | 用浅色条纹暗示跳跃时机 |
二、从「抄作业」开始最稳妥
上周带侄子玩,他非要造「火山爆发」地图。我们是这样拆解官方图的:
- 用透明测试模式跑完全图,记下关键节点(比如每20秒必须到达的区域)
- 用基础方块搭出骨架,比着原图调整比例(我的笨办法是截图后开网格对照)
- 最后才加装饰——那些会动的岩浆特效其实是半透明橙色斜坡+红色粒子
记得保存不同版本!有次我改机关时不小心删了整个地形,幸好有v3_backup这个存档救场。
2.1 机关组合的隐藏配方
这些是试玩会上偷学来的:
- 无限弹跳:两个反向传送带+低摩擦力材质
- 视觉陷阱:在必经之路放假终点(用缩小版终点门+相同旗帜)
- 减速带:把沙地材质切成细条铺在助跑区
三、测试时要注意的魔鬼细节
上次地图发布后被骂「反人类」,就因为没注意这些:
- 蛋仔蹲着走时高度是1.2个单位,所有隧道要留足空隙
- 四人同屏时,弹簧床的触发范围会变得不稳定
- 雨天特效会让冰面实际摩擦力降低17%左右(来自2023年官方物理引擎更新日志)
我现在的土方法是三遍测试法:
- 自己穿拖鞋玩(模拟菜鸟操作)
- 让左撇子朋友试(检查方向键适配)
- 开四台设备同时进图(压力测试)
四、那些编辑器没明说的规则
凌晨四点终于收到编辑器的性能警告——原来单个地图的碰撞体超过500个就会开始卡顿。还有几个血泪教训:
你以为的 | 实际上的 |
旋转平台很酷 | 转速超过120°/秒就会穿模 |
复杂地形=好玩 | 80%玩家会在前三分钟迷路 |
现在我的素材复用清单长这样:
- 用现成的「糖果护栏」代替自制围栏(节省35%渲染消耗)
- 把常用机关组合存成预制件
- 重复贴图时按住Shift+拖动能保持间距一致
窗外鸟叫了,最后检查一遍重力参数——上次那个倒置地图害得朋友手机陀螺仪失灵。要是早点看到《蛋仔派对UGC设计规范》第27页关于Z轴旋转的警告就好了...
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