阴阳师里多少点攻击等于一爆伤?这问题真没那么简单
凌晨三点盯着御魂界面发呆时,突然想到这个折磨人的问题。每次强化御魂都要在攻击加成和暴击伤害之间反复横跳,到底该怎么选?网上那些"1:1.5"的万能公式看着就可疑,今天咱们就掰开揉碎了聊聊这个。
先得搞明白基础概念
刚玩那会儿我也分不清攻击力和攻击加成,暴击伤害和暴击率更是傻傻分不清。现在回头看,这些基础概念要是没吃透,后面所有计算都是白搭。
攻击力的两种打开方式
- 基础攻击:式神面板白字部分,升级觉醒都会涨
- 攻击加成:御魂/BUFF带来的百分比增幅,比如+15%攻击
重点来了:攻击加成是吃基础攻击的。你式神基础攻击3000,+50%攻击就是加1500,别指望能加成到面板总攻击上。
暴击伤害的隐藏机制
暴击伤害默认150%,堆到200%就意味着暴击时伤害变成2倍。但有个冷知识:暴击伤害加成是乘法计算,和攻击加成是加法计算完全不是一回事。
属性 | 计算方式 | 边际收益 |
攻击加成 | 加法叠加 | 递减 |
暴击伤害 | 乘法计算 | 线性增长 |
实战中的动态平衡
上次给大天狗调御魂,在攻击+800和爆伤+10%之间纠结了半小时。后来发现这问题就像问"一斤棉花和一斤铁哪个重"——得看具体情境。
关键变量有哪些
- 式神基础攻击值(每个式神不一样)
- 现有攻击加成总量(包括所有御魂和BUFF)
- 现有暴击伤害总量(默认150%起步)
- 暴击率(没暴击谈什么爆伤)
以我的茨木童子为例:基础攻击3323,现有攻击加成+120%,暴击伤害+80%。这时候每1%爆伤提升的实际收益,约等于35点攻击力。但换个式神或者不同配置,这个比例就会变。
不同场景下的换算表
熬夜做了个参考表格(数值取自《阴阳师》御魂属性成长表),注意这是满暴击情况下的等效换算:
当前攻击加成 | 当前爆伤 | 1%爆伤≈攻击力 |
+50% | 200% | 约28点 |
+100% | 250% | 约42点 |
+150% | 300% | 约61点 |
看出规律没?攻击加成堆得越高,爆伤的收益就越大。这也是为什么大佬们都推荐先堆满暴击,再考虑爆伤和攻击的配比。
那些年我踩过的坑
记得有次把破势套的6号位强了个+18%攻击,美滋滋换上后发现伤害还不如原来+12%爆伤的。后来用伤害公式反推才明白,当时我的攻击加成已经+130%了,爆伤才+70%,明显应该优先补爆伤。
还有个常见误区:无视基础攻击谈换算都是耍流氓。同样+10%攻击,基础攻击3000的式神加300,而4000的能加400,这能一样吗?
懒人版结论
如果你和我一样懒得每次都用公式算:
- 前期(攻击加成<80%):1%爆伤≈25-35攻击
- 中期(攻击加成80%-120%):1%爆伤≈35-50攻击
- 后期(攻击加成>120%):1%爆伤≈50+攻击
当然最靠谱的还是用游戏内的预设队伍功能,实战测试不同配置的伤害。毕竟纸上得来终觉浅,打几次突破本比什么理论都管用。
窗外天都快亮了,御魂强化又失败了几次。不过现在至少知道,下次看到双速+攻击加成的胚子,不会再无脑选爆伤了——得先看看仓库里其他御魂给的攻击加成够不够本钱。
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