在蛋仔派对庄园搞个平移双开门?手把手教你整明白

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凌晨两点半盯着游戏里的庄园大门发呆,突然就想把那个笨重的单开门改成带滑轨的双开门——这玩意儿在现实装修里挺常见,但游戏里折腾起来真是要命。折腾了三个通宵终于搞明白怎么弄,现在把踩过的坑和最终方案都摊开来聊聊。

先搞清楚游戏里的物理引擎

蛋仔派对用的物理系统比想象中敏感,门板太重会直接穿模,太轻又会被角色撞飞。测试下来最稳定的配置是:

蛋仔派对庄园怎么做平移双开门

  • 单扇门宽度别超过3个基础方块
  • 厚度保持在0.2-0.3个单位
  • 每扇门单独设置碰撞体

有次偷懒把两扇门做成组合件,结果NPC路过时直接把整组门拽到天上去了——活像某种现代艺术装置。

滑轨的三种实现方式

试了所有能想到的方案,这几个是真正能用的:

隐藏轨道法 用透明材质做凹槽,门板顶部加凸起 最稳定但调整麻烦
磁吸悬浮法 给门加反向重力参数 偶尔会抽风飘走
脚本控制法 写简单的位置偏移代码 需要基础编程知识

个人推荐第一种,虽然要反复测试凹槽深度(有次调太深导致门直接卡进地基里),但成品效果最接近真实推拉门。记得在门完全打开的位置各放个隐形碰撞体,防止玩家把门推到墙外。

蛋仔派对庄园怎么做平移双开门

具体操作步骤

  1. 先搭个门洞框架,宽度建议6-8个单位
  2. 制作两扇门板(别用系统自带门!)
  3. 在门洞上方放置长条形透明轨道
  4. 给门板顶部添加1个单位宽的凸起
  5. 测试滑动时按住Shift微调位置

凌晨四点发现个邪道玩法:把门板的物理材质改成"冰面",滑动流畅度直接提升200%,就是关门时会像打保龄球一样溜出去老远...

那些气死人的细节问题

做到这步本以为完事了,结果发现:

  • NPC会卡在半开的门缝里跳舞
  • 下雨时轨道凹槽积水反光穿帮
  • 快速连续点击会导致门板叠在一起

后来在门运动轨迹的起点终点各加了微小坡度,总算解决了大部分卡顿问题。至于雨水效果,干脆把轨道改成了带排水槽的造型——反正也没人真会凑那么近看。

现在这扇门用着还行,虽然偶尔会有朋友故意把门推到地图边缘看它们消失。要是官方能出个真正的滑动门组件就好了,不过自己折腾出来的东西,用着总归更带劲不是?

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