在蛋仔派对庄园搞个平移双开门?手把手教你整明白
凌晨两点半盯着游戏里的庄园大门发呆,突然就想把那个笨重的单开门改成带滑轨的双开门——这玩意儿在现实装修里挺常见,但游戏里折腾起来真是要命。折腾了三个通宵终于搞明白怎么弄,现在把踩过的坑和最终方案都摊开来聊聊。
先搞清楚游戏里的物理引擎
蛋仔派对用的物理系统比想象中敏感,门板太重会直接穿模,太轻又会被角色撞飞。测试下来最稳定的配置是:
- 单扇门宽度别超过3个基础方块
- 厚度保持在0.2-0.3个单位
- 每扇门单独设置碰撞体
有次偷懒把两扇门做成组合件,结果NPC路过时直接把整组门拽到天上去了——活像某种现代艺术装置。
滑轨的三种实现方式
试了所有能想到的方案,这几个是真正能用的:
隐藏轨道法 | 用透明材质做凹槽,门板顶部加凸起 | 最稳定但调整麻烦 |
磁吸悬浮法 | 给门加反向重力参数 | 偶尔会抽风飘走 |
脚本控制法 | 写简单的位置偏移代码 | 需要基础编程知识 |
个人推荐第一种,虽然要反复测试凹槽深度(有次调太深导致门直接卡进地基里),但成品效果最接近真实推拉门。记得在门完全打开的位置各放个隐形碰撞体,防止玩家把门推到墙外。
具体操作步骤
- 先搭个门洞框架,宽度建议6-8个单位
- 制作两扇门板(别用系统自带门!)
- 在门洞上方放置长条形透明轨道
- 给门板顶部添加1个单位宽的凸起
- 测试滑动时按住Shift微调位置
凌晨四点发现个邪道玩法:把门板的物理材质改成"冰面",滑动流畅度直接提升200%,就是关门时会像打保龄球一样溜出去老远...
那些气死人的细节问题
做到这步本以为完事了,结果发现:
- NPC会卡在半开的门缝里跳舞
- 下雨时轨道凹槽积水反光穿帮
- 快速连续点击会导致门板叠在一起
后来在门运动轨迹的起点终点各加了微小坡度,总算解决了大部分卡顿问题。至于雨水效果,干脆把轨道改成了带排水槽的造型——反正也没人真会凑那么近看。
现在这扇门用着还行,虽然偶尔会有朋友故意把门推到地图边缘看它们消失。要是官方能出个真正的滑动门组件就好了,不过自己折腾出来的东西,用着总归更带劲不是?
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