在《蛋仔派对》里造一条步行街,我折腾了三天三夜
凌晨两点半,我第18次把旋转咖啡杯卡进地砖缝隙时,突然悟了——在《蛋仔派对》做地图根本不是拼积木,根本就是在和物理引擎搏斗。特别是做步行街这种带商业街景的复杂地图,比单纯做闯关图难上三倍。不过别慌,我把踩过的坑都记下来了。
一、先想清楚你要什么风格的街
第一次打开编辑器时我直接懵了——光"街道"组件就有二十多种:
- 现代风:玻璃幕墙大楼+霓虹灯牌
- 复古风:红砖墙+木质招牌
- 童话镇:糖果屋+棉花糖云朵
后来发现最偷懒的办法是去游戏里截官方地图的参考图。比如"蛋仔商业街"那张图,我数过用了7种不同宽度的地砖,转角处还有特殊拼接图案。
二、千万别一上来就摆店铺
血的教训!我第一次做的时候,把奶茶店、扭蛋机全摆好才发现人行道太窄,两个蛋仔并排走就会把对方挤下台阶。现在我的制作顺序是:
- 用"辅助线"功能拉出主街道框架
- 测试蛋仔奔跑时会不会撞到空气墙
- 每隔50单位放一个路灯或长椅当间距参照
区域类型 | 建议宽度 | 常见错误 |
主干道 | 12-15单位 | 转弯半径不足导致卡顿 |
店铺门前 | 8-10单位 | 装饰物阻挡进门路线 |
2.1 关于那些气死人的碰撞体积
游戏里那个旋转寿司台看着能坐8个蛋仔,实际测试发现超过4个人就会开始鬼畜抖动。后来发现所有带移动部件的家具都要单独测试:
- 秋千椅要留出前后2单位摆动空间
- 自动门两侧要加1单位缓冲带
- 喷泉水池边缘最好做成斜坡
三、让街道活过来的小技巧
做完基础布局后,我的地图看着像鬼城。直到加了这些:
3.1 动态灯光陷阱
在路灯下藏了个弹跳板,晚上看就像蛋仔是被灯光弹起来的。具体操作:
- 把弹跳板调到最低功率
- 用"缩小"工具压扁到看不见
- 调整到与路灯底座平齐
3.2 会骗人的橱窗
服装店的落地窗其实是个单向传送门——从外面看是模特,穿过去就掉进隐藏的换装间。这个用到了:
- 透明材质墙面
- 重叠碰撞箱
- 视角锁定触发器
(突然发现冰箱贴可以当迷你公告板用,现在我的步行街电线杆上全贴着玩家留言便签...)
四、测试时一定要做的5件怪事
官方质检员不会告诉你的事:
- 用滚筒形态把所有角落滚一遍
- 召集8个蛋仔在喷泉池开派对
- 对着自动贩卖机连续撞击20次
- 尝试从最高处建筑边缘信仰之跃
- 把场景音乐关掉听音效是否合理
上次测试时发现,当同时有3个蛋仔坐上摇摇车,BGM就会开始卡顿。最后不得不把儿童区的游乐设施减少了一半。
五、那些官方没明说的限制
做到凌晨四点才发现的隐藏规则:
- 单个地图最多容纳142个可交互物品
- 动态光源超过7个就开始掉帧
- 水景面积超过30%会触发防卡顿机制
现在我的步行街中央本来要做的喷泉广场,最后改成了旱地音乐喷泉——就是地板灯+跳板组成的假喷泉,没想到成了打卡热点。
咖啡喝完了,地图也终于通过审核了。要是早知道做步行街要重做十三版,我可能...还是会跳这个坑。毕竟看着二十个蛋仔在你造的街上追打闹,那种感觉就像(游戏提示:您已连续在线8小时,请休息)
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