电玩引擎活动已经进行了多久?聊聊那些年我们一起追过的游戏展
周末在奶茶店等单时,听到两个高中生举着Switch讨论:"你说今年的电玩展会不会有《塞尔达传说》新作试玩?"这句话突然把咱们拉回二十多年前——那时候街机厅的《拳皇97》机器前永远排着长队,谁能想到现在的游戏展会已经进化到用虚拟引擎搞全球直播了呢?
从零开始:电玩引擎活动的起源
要说清楚这事儿,得先翻出压在箱底的游戏杂志。1995年5月洛杉矶会议中心,空气中混合着披萨味和电子设备发热的塑料味,首届真正意义上的电玩主题展会就在这种烟火气中诞生了。当时的参展商名单现在看起来简直像出土文物:世嘉带着土星主机,索尼刚推出初代PlayStation,任天堂还在用超级任天堂苦撑。
1995年:一切从洛杉矶会议中心开始
当年展台最炫酷的装置是台两米高的「虚拟现实体验舱」,参与者要背着10公斤重的设备,玩着分辨率只有240p的赛车游戏。即便如此,排队体验的队伍硬是绕了展厅三圈——这种狂热度,跟现在咱们熬夜等Steam夏季促销的劲头简直一脉相承。
那些年我们追过的热门展台
- 2001年微软Xbox首秀:比尔·盖茨亲自演示《光环》时,手柄突然失灵,成为游戏史经典名场面
- 2013年虚拟现实复兴:Oculus Rift原型机让玩家在展馆里边走边撞墙
- 2019年云游戏革命:谷歌Stadia演示时出现的0.5秒延迟,反而催生了新一代网络优化技术
数据说话:电玩引擎活动历年对比
年份 | 活动亮点 | 参与人数 | 持续时间 | 数据来源 |
1995 | 32家参展商 | 3.7万 | 3天 | ESA年度报告 |
2005 | 首设手机游戏专区 | 12.8万 | 4天 | IGN数据库 |
2015 | 虚拟现实体验区爆满 | 23.4万 | 5天 | 官方统计年报 |
2023 | 混合现实直播占比70% | 18.6万(线上310万) | 3天实体+7天云端 | Newzoo行业分析 |
现在的电玩引擎活动还"香"吗?
去年在会展中心遇到个老哥,T恤上印着"我从1998年开始排队",他边啃汉堡边吐槽:"现在年轻人都在直播间抢数字藏品,谁还来闻这电子设备的焦糊味啊?"但转头看见索尼展区新出的PS VR2,他又百米冲刺加入了排队大军。
窗外的霓虹灯把游戏海报映得忽明忽暗,展馆里传来新作演示的背景音乐。不知道明年这时候,会不会有玩家举着全息设备,在元宇宙展厅里讨论:"还记得2023年那个需要亲自到现场的古老展会吗?"
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