绝地求生最早什么时候上线的?这事得从2017年说起
凌晨三点半,我盯着steam库存里吃灰的PUBG突然好奇:这游戏到底哪年冒出来的?查资料时发现网上说法乱七八糟,干脆自己扒了个底朝天。
一、官方最早的公测时间
翻蓝洞工作室的原始公告发现,2017年3月23日是个关键节点。这天游戏以"抢先体验版"登陆steam,定价98块还带个"大逃杀"的副标题。当时只有艾伦格一张地图,服务器卡得跟幻灯片似的。
- 2017.03.23:steam抢先体验版上线
- 2017.12.21:1.0正式版发布
- 2018.09.04:登陆PS4/Xbox
记得那会儿网吧突然全在玩这个,显示器上都是"Winner Winner Chicken Dinner"的黄色大字。
二、很多人不知道的封闭测试
其实在steam上线前,2016年就有过两轮测试:
测试阶段 | 时间范围 | 参与人数 |
首次技术测试 | 2016.11-12月 | 约1000人 |
第二次测试 | 2017.02-03月 | 扩大到5万人 |
有个参加过测试的老哥在贴吧吐槽,最早版本连翻墙动作都没有,跳窗直接摔死,平底锅也挡不了子弹。
2.1 为什么选3月上线?
翻到PlayerUnknown(游戏创意总监)的访谈才明白,他们原计划2016年底发布,结果发现:
- 地图BUG多到能卡进地底
- 子弹下坠物理没做好
- 雨天模式导致显卡爆炸
最后拖到2017年Q1才敢放出来,结果还是被玩家戏称"BUG求生"。
三、手游版的时间线完全不一样
很多人把PUBG Mobile和端游搞混。其实腾讯的光子工作室直到2018年才推出国际版,国服刺激战场更晚(后来变成和平精英又是另一段故事了)。
凌晨四点整理资料时发现个冷知识:最早的手游测试版里,毒圈是紫色的而不是现在熟悉的蓝色。
四、影响上线时间的几个意外
1. H1Z1的突然爆火:2016年底红衣军现象让蓝洞意识到大逃杀模式的潜力,临时调整了开发优先级
2. 引擎问题:用虚幻4开发时,100人同屏导致物理引擎崩溃,不得不砍掉早期计划的僵尸模式
3. 吃鸡文化:电影《决胜21点》的台词被主播们带火后,官方索性把胜利标语改成"吃鸡",这个梗反而加速了游戏传播
写着写着天都亮了,文档里还开着十几个参考网页:《绝地求生发展史》、蓝洞2017年度报告、SteamDB的历史数据...要是当年知道这游戏能火成这样,我肯定多囤几份绝版T恤。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)