绝地求生背后的男人:蓝洞创始人到底是谁?

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凌晨3点,我第5次在沙漠地图被人爆头后,突然好奇——这折磨人的游戏到底是谁搞出来的?查资料时才发现,关于绝地求生老板的说法乱七八糟,连百度百科都自相矛盾。干脆把韩国游戏公司的财报、外媒采访和行业报告全翻了个遍,现在总算能说清楚了。

搞错多年的常识:蓝洞≠绝地求生

大多数人以为蓝洞(Bluehole)就是绝地求生公司,其实就像把腾讯和《王者荣耀》划等号一样不准确。这里有个关键时间点:2017年之前,绝地求生确实是蓝洞开发的;但2017年12月之后,情况就变了。

  • 2015年:蓝洞孵化「PUBG Corporation」子公司
  • 2017年3月:游戏正式定名《绝地求生》
  • 2017年12月:PUBG Corp独立运营并接管全球发行

所以现在严格来说,绝地求生的"老板"应该分两个阶段来说。

第一阶段:蓝洞时期的掌舵人

姓名 金昌汉(Kim Chang-han)
职位 蓝洞CEO(2015-2017)
关键决策 批准 Brendan Greene 的「大逃杀」项目立项

这个留着山羊胡的韩国大叔其实是个连续创业者,最早在Nexon(就是搞冒险岛的那家)当程序员。2017年接受韩国经济新闻采访时说过:"我们赌上公司80%资源做吃鸡时,董事会觉得我疯了。"

第二阶段:独立运营后的现任老板

2017年底公司重组后,真正管绝地求生生死的变成了这些人:

  • CH Kim(对,就是前面那位金昌汉的英文名)兼任PUBG Corp CEO
  • Brendan Greene(玩家熟知的「PlayerUnknown」)担任创意总监直到2019年离职
  • Jang Hyuk-ju 现任首席运营官,管日常运营的实权派

有意思的是,2021年Krafton(蓝洞母公司)上市招股书显示,绝地求生团队现在直接向集团CTO Park Yong-hyun汇报,这种架构在游戏公司里相当少见。

总被忽略的幕后大佬

翻Krafton的股权结构时发现个冷知识:真正掌握生杀大权的其实是Byung-gyu Chang,这位低调的蓝洞创始人持股超30%。虽然不直接参与游戏运营,但所有重大决策——比如当年拒绝腾讯的收购要约——都是他拍的板。

这哥们有多硬核?他1997年就创办了游戏公司,经历过韩国网游的至暗时刻。有次行业论坛上他说:"做绝地求生时我们准备了3年烧钱期,没想到6个月就回本了。"现在想想,要是当年妥协卖给腾讯,现在可能就没有PUBG 2.0的饼了。

中国特供版背后的男人

绝地求生的游戏老板叫什么

说到腾讯,不得不提Alex Liu。这个美籍华裔是PUBG Corp中国区负责人,和平精英能过审就是他带着团队改了11版方案。有次内部会议记录流出,他说:"把血液颜色改成绿色那天,整个美术组都在哭。"

凌晨4点半,窗外开始有鸟叫了。查资料时还发现个彩蛋:现在游戏里那个「开发者留言」功能,其实是金昌汉坚持要加的,他说"要让玩家知道屏幕对面也是活人"。虽然每次更新都被骂,但比起某些只会发公告的厂商,这种固执还挺有人情味的。

绝地求生的游戏老板叫什么

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