把王者荣耀游戏模型改成海报的野路子教程
凌晨三点盯着电脑屏幕发呆的时候,突然想到个事儿——我那个做平面设计的发小总抱怨游戏模型转海报特别麻烦。这让我想起去年用Blender折腾王者荣耀模型的那段日子,当时为了把吕布的机甲皮肤做成生日海报,差点把显卡给烧了。
为什么要用游戏模型做海报
首先得说清楚,这事儿确实有点灰色地带。但你想啊:
- 官方原画分辨率不够印刷要求
- 自己建模又太费时间
- 游戏里的角色动态特别带感
去年数字艺术创作年鉴里就有篇论文提到,62%的同人作品都在用游戏资源二次创作。不过要注意,商业用途可能涉及侵权,自己玩玩倒是没问题。
准备阶段:搞到模型文件
这里有几个野路子:
方法 | 难度 | 适用情况 |
解包游戏资源 | ★★★★ | 需要逆向工程基础 |
社区分享的模型 | ★ | 可能不完整 |
自己录屏建模 | ★★★ | 适合简单模型 |
我最常用的是第二个方法。像模之屋这种网站经常有人分享处理好的模型,虽然细节可能丢失,但总比自己从头开始强。
模型格式那些事儿
王者荣耀的模型通常是FBX或者自研格式。遇到打不开的情况,可以试试这些工具:
- Ninja Ripper(适合直接抓取渲染数据)
- AssetStudio(Unity资源解包神器)
- 老版本的3D Max(有时候新版本反而不兼容)
Blender里的魔法操作
把模型导入Blender后,你会发现三个致命问题:
- 贴图全部丢失
- 骨骼动画乱七八糟
- 模型比例失调
这时候要像拼乐高一样慢慢调整:
先按Ctrl+A应用全部变换,然后进入材质面板重新连接贴图。如果找不到原始贴图,可以去游戏安装目录里翻,路径通常是Assets/Character
这样的结构。
打光技巧
游戏里的光照是实时渲染的,我们要用Blender模拟这种效果:
- 主光源用点光源,强度调到800左右
- 加两盏辅助光,冷暖色调各一
- 别忘了边缘光,这是游戏感的灵魂
有次我忘记调阴影参数,结果孙尚香的影子把整个背景都盖住了,气得我差点把数位板摔了。
渲染设置的门道
Cycles渲染器虽然效果好,但等它跑完可能天都亮了。我的偷懒方法是:
- 用Eevee实时渲染
- 开启屏幕空间反射
- 环境光遮蔽调到0.5
- 后期处理里加一点辉光
分辨率建议设成300dpi,尺寸要比实际需要的大20%,方便后期裁剪。记得输出PNG格式,别用JPEG,不然那些炫酷的特效会糊成马赛克。
Photoshop最后的加工
把渲染图拖进PS后,我通常会做这些处理:
问题 | 解决方法 |
边缘锯齿 | 用1像素的高斯模糊 |
色彩平淡 | 加个渐变映射调整层 |
缺乏景深 | 手动绘制前景虚化 |
有个小技巧是去游戏里截取UI元素,比如血条、技能图标这些,放在海报上特别有感觉。上次我加了后羿的弓箭特效,整个画面瞬间活起来了。
文字排版的小心机
千万别用系统自带的字体,去字体网站找那种带金属质感的标题字。王者荣耀官方用的字体是汉仪尚巍手书,不过商用要授权。个人使用的话,优设标题黑是个不错的替代品。
凌晨四点半,咖啡已经喝完第三杯。最后检查一遍图层有没有合并错误,把背景音乐换成王者战歌提神,这个用游戏模型做的海报总算能交差了。
保存PSD的时候突然发现,吕布的方天画戟好像渲染时少了个零件...算了,反正发到朋友圈也没人看得出来,就当是艺术处理吧。
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