王者荣耀盘古技能改版全解析:这斧头还能这么玩?
凌晨三点半,我盯着训练营里改版后的盘古砍了第47次木桩,突然发现这英雄的玩法逻辑完全变了——不是那种数值加减的小打小闹,而是从底层机制就开始的推倒重来。上次让我有这种颠覆感的还是马超上线那会儿...
一、改版核心:从"缴械工具人"到"持续作战狂"
老玩家应该还记得,旧版盘古最让人头疼的就是"缴械用完就废"的尴尬。现在策划把整个能量机制都改了,斧头形态现在通过普攻叠加磨战之怒层数(最多5层),每层提升3%攻速和2%物理穿透。这改动直接把盘古从技能爆发型扭成了持续输出型战士。
- 斧头形态普攻附带1.2%目标最大生命值伤害(每100点额外物攻+0.5%)
- 拳头形态移除了攻速惩罚,现在每层磨战之怒额外提供1%移速
- 最骚的是大招现在能刷新斧头耐久度了
具体数值对比(满级时)
属性 | 旧版 | 新版 |
最大攻速加成 | 0% | 15%+装备 |
物理穿透 | 固定100点 | 10%~30%+装备 |
普攻额外伤害 | 无 | 1.2%~3.7%最大生命值 |
二、连招逻辑彻底重构
以前那套21a3a的民工连现在完全不够看了。实测发现最暴力的输出循环是:保持5层被动→2技能减速→1技能二段击飞→穿插普攻→3技能斩杀。特别注意新版2技能的前摇缩短了0.2秒,现在能更流畅地接普攻。
有个特别反直觉的细节:改版后盘古的拳头形态反而更适合追杀。5层被动的移速加成配合1技能两段位移,黏人能力堪比开了大的典韦。昨天用这套在对抗路单杀了三次满血马超,对面直接公屏打了三个问号。
三套必学连招
- 对线消耗:1技能第一段近身→普攻叠层→2技能→1技能二段拉开
- 爆发秒杀:闪现+2技能→3技能→1技能二段→普攻追击
- 团战AOE:3技能起手→2技能群体减速→1技能调整位置→普攻收割
三、出装思路大洗牌
改版后暗影战斧的优先级反而下降了!因为盘古自带百分比穿透,现在更吃攻速和暴击。测试服大佬们开发出三套主流出装:
- 半肉流:抵抗鞋+末世+冰痕+暴烈+永夜+复活甲(胜率53.7%)
- 暴击流:攻速鞋+电刀+无尽+宗师+破军+名刀(场均输出29.4%)
- 打野特化:红打野刀+抵抗鞋+末世+冰脉+破魔刀+碎星锤(控龙速度提升40%)
个人最推荐末世+冰痕的组合。这版本盘古的普攻频率上来了,末世的被动触发率比改版前高了将近一倍。昨天用这套在巅峰赛硬刚开大的铠爹,靠着百分比伤害和冰痕的减速居然打赢了...
四、天敌与猎物
现在盘古最怕的不是射手了!实测发现新版三大克星:
- 夏洛特:免伤+免控直接废掉盘古的爆发
- 貂蝉:灵活位移+真伤让持续作战优势荡然无存
- 庄周:群体解控让大招缴械变成笑话
但反过来这些英雄遇到盘古会很难受:
- 鲁班七号:新版普攻追着扫射的小短腿根本跑不掉
- 澜:缴械期间连鲨鱼都咬不动人
- 吕布:没闪现时会被盘古当充电宝刷被动
五、几个容易忽略的细节
1. 斧头形态1技能第二段现在可以穿薄墙了,逃跑时记得对着龙坑边缘用
2. 改版后大招期间霸体,但释放前摇长了0.3秒,别傻站着等控制
3. 最离谱的冷知识:拳头形态的2技能可以触发法术吸血,出本吸血书节目效果拉满(虽然实战没用)
凌晨四点的太阳照在手机屏幕上,改版后的盘古在泉水里转着斧头。这波改动让这个2019年的老英雄突然有了T1的潜质,就是不知道正式服上线后会不会挨刀...话说回来,你们试过暴击流盘古秒后排的快感吗?那感觉就像用消防斧切黄油似的。
网友留言(0)