阴阳师抄袭争议:那些年被玩家扒出来的"相似机制"

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凌晨3点,我盯着电脑屏幕第N次回放《阴阳师》和某款日本老牌卡牌游戏的战斗动画,咖啡早就凉了。这场景特别熟悉——去年帮朋友写游戏测评时,我们就在争论"这算不算抄袭"。今天干脆把这事儿掰开揉碎聊聊,毕竟贴吧里天天有人为这个吵架。

一、式神技能既视感事件簿

记得2017年夏天,我刚抽到荒川之主那会儿,贴吧突然冒出个热帖。有个玩过《百万亚瑟王》的玩家把两个游戏的技能描述截图并列摆放——荒川的"吞噬"和某张卡牌的"虹吸斩"都是"造成伤害并回复等量生命值",连数值公式都像双胞胎。

  • 2016年11月:山兔的"兔子舞"加速机制被指类似《魔灵召唤》的风熊
  • 2017年3月:酒吞童子的被动叠加方式与《英雄联盟》的诺手流血争议
  • 2019年8月:不知火的"离殇"状态被质疑神似《FGO》英灵的"战续"

最戏剧性的是阎魔的"夺魂",和《影之诗》某个死灵法师职业卡的描述就差几个标点符号。当时网易的回应挺有意思:"卡牌游戏的技能效果存在有限表达"——这话现在还能在专利纠纷案判决书里找到类似表述。

二、底层机制的那些"巧合"

有次在游戏公司上班的发小喝多了跟我说:"你们玩家在吵技能,我们业内看的是框架级相似。"他随手画了张表:

机制 阴阳师版本 常见版本
鬼火系统 3火起步,上限8火 《魔灵召唤》的能量条(2014年)
御魂套装 2件/4件触发效果 《暗黑破坏神3》符文之语(2012年)
结界突破 异步PVP防守阵容 《智龙迷城》竞技场模式(2013年)

最微妙的要数"概率UP"的保底机制。2018年更新公告说"连续未获得SSR时概率提升",这和《火焰纹章:英雄》的"怜悯系统"出现时间就差半年。我翻过《游戏机制设计模式》(Ernest Adams著)那本书,里面确实说这类机制属于行业通用解决方案

2.1 美术资源的罗生门

凌晨四点刷到个老帖,2016年开服时有人把青行灯的立绘和Pixiv某画师作品叠图对比——袖口花纹的走向重合度惊人。但后来有人扒出那画师自己也承认参考了浮世绘《见立十二相》。这种事情就像小区大妈吵架:"你先用了牡丹纹样!""但牡丹是公共素材啊!"

三、法律意义上的抄袭边界

去年参加游戏法务研讨会时,有个律师举了个特别形象的例子:"就像写推理小说,使用'密室杀人'不算抄袭,但连钥匙藏在花瓶里的细节都一样就危险了。"

阴阳师抄袭机制是什么

查了下中国裁判文书网,2019年有起《阴阳师》角色素材侵权案很有意思。被告用了游戏里的式神形象做周边,法院判赔的依据不是"角色形象独创性",而是具体色彩搭配和纹样细节的复制行为。反观机制抄袭的诉讼,日本有个判例说"游戏规则属于思想范畴,不受著作权保护"(东京地裁平成28年案件)。

有次在游戏公司门口抽烟,听两个策划聊天:"现在做卡牌就像炒回锅肉,关键看你怎么加郫县豆瓣。"这话糙理不糙,《游戏设计300例》(Richard Rouse III)里就说过,现代游戏80%的机制都是重组创新

阴阳师抄袭机制是什么

四、玩家为什么总在吵这个

上周帮表弟打魂土,他突然问我:"哥,你说网易是不是抄袭起家的?"我差点把手机掉火锅里。后来想明白了——玩家在意的从来不是法律定义,而是那种"被欺骗感"

  • 2016年开服时宣传的"和风原创"人设
  • 2020年SP皮肤被指借鉴《仁王》铠甲设计
  • 每次更新公告强调的"匠心独创"

有个做独立游戏的朋友说过暴论:"现在哪有什么完全原创?就像写诗,你用'明月'他用'皎月'罢了。"但玩家可不管这些,去年不知火舞蹈动作和《阴阳师》电影分镜相似度事件,微博热搜挂了三天,最后官方悄悄修改了动画细节。

窗外天快亮了,文档字数停在2876。突然想起《游戏机制:高级游戏设计技术》(Adams & Dormans)里那段话:"就像厨师不会为使用酱油申请专利,游戏设计师共享着某些基础语言..."合上电脑前,我又看了眼游戏启动界面——那个戴着天冠的巫女还在微笑,背后月亮和五年前刚玩时一样圆。

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