在迷你世界里画爸爸妈妈的野路子教程
凌晨两点半,我又在电脑前抠脑袋——8岁的小侄女非要我教她在《迷你世界》里画她爸妈的像素人偶。这游戏我玩了三年多,造过火山挖过地宫,但真没正经研究过人物建模。行吧,反正睡不着,干脆把今晚折腾出来的土方法记下来。
一、先搞清楚游戏里的创作逻辑
《迷你世界》的建模和传统绘画完全不是一码事。你得记住三个关键点:
- 像素堆叠:所有形象都是用方块堆出来的,像搭乐高
- 比例限制:默认角色身高约12-14个方块,头部占3格
- 动态约束:关节活动范围有限,别指望画芭蕾动作
我试过用创造模式直接堆方块,结果堆出来的"老爸"像根电线杆。后来发现模型工作台才是神器,能做出更精细的微调。
1.1 基础材料准备
部位 | 推荐方块 | 颜色代码 |
皮肤 | 硬沙块/细沙块 | #FFD7B0-#FFC990 |
头发 | 羊毛块/陶瓦 | 根据发色调整 |
衣服 | 染色玻璃/混凝土 | 自由发挥 |
二、从头部开始攻坚
昨晚最大的教训就是先画身子会崩盘。头部定调后其他部位才好匹配,这里分享几个实测可用的参数:
- 爸爸脸型:用2×3的矩形打底,下巴那格往内收半格
- 妈妈脸型:顶部3格,中间2.5格,底部2格渐变
- 眼睛位置:从头顶往下数第5格开始
我小侄女非要给她妈加个美人痣,在左脸颊用地狱疣块点了个1像素点,效果意外地好。至于老爸的胡渣,把灰色陶瓦敲碎成小颗粒随机贴,比整片胡子自然多了。
2.1 发型处理技巧
亚洲人黑发直接用黑色羊毛会像戴了假发套。我的土方法是:
- 基底用深灰混凝土(#333333)
- 表面铺80%覆盖率的黑色陶瓦
- 边缘混入少量深棕玻璃(#5C4033)
给老妈画波浪卷发时,把粉红色羊毛和淡紫色玻璃交替斜向排列,在阳光下会有渐变效果。这个灵感来自游戏论坛里某个韩国玩家的建筑教程。
三、身体部分的民间智慧
成年人体型最难把握的是肩膀宽度。经过二十多次拆了重做,得出这些数据:
性别 | 肩宽 | 腰宽 | 臀部 |
男性 | 5-6格 | 4-5格 | 4格 |
女性 | 4-5格 | 3-4格 | 5格 |
老爸的啤酒肚我是这么处理的:在腹部区域用沙块向外突出0.5格,表面覆盖同色系的细沙块制造颗粒感。千万别直接用放大比例的方块,会像套了游泳圈。
3.1 服装的偷懒做法
凌晨三点半突然开窍:与其死磕立体剪裁,不如用旗帜图案贴图。比如:
- 老爸的格子衬衫:先铺白色混凝土,再用棕色和红色染料画交叉线
- 妈妈的连衣裙:底层粉色玻璃,上层用白色玻璃做出V领效果
- 牛仔裤:用淡蓝混凝土打底,深蓝玻璃竖向条纹做褶皱
发现游戏里荧光颜料在夜晚会微微发亮,就给老妈的外套边缘加了些光边,小侄女看到后尖叫着说比她的芭比娃娃还好看。
四、让像素人偶活起来的细节
天亮前最后折腾的是动态表现。两个关键发现:
- 在动作序列器里设置5度左右的自然晃动,比完全静止更生动
- 手持物品要降低15%尺寸,否则像举着广告牌
给老爸加了报纸模型(用白色硬沙块画文字轮廓),妈妈手里放了个缩小版炒锅(铁块+木把手)。最绝的是小侄女坚持要给她爸加上挠肚皮的动作,在骨骼编辑器里把右手肘弯曲110度,效果滑稽但莫名传神。
窗外鸟叫了,小侄女早就抱着平板睡着,屏幕上两个像素小人站在她建的蘑菇屋前。可能这就是为什么我们愿意在方块世界里较真——那些笨拙的线条里,藏着比完美建模更珍贵的东西。
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