聊点干货:梦幻西游手游到底是谁做的?

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凌晨三点半,烟灰缸里堆了七八个烟头,我突然被一个老玩家的问题卡住喉咙——"这游戏到底是谁策划的?" 翻遍全网发现全是套话,干脆自己刨根问底整理个明白。

先说结论:这不是一个人的功劳

很多人以为游戏策划像电影导演,有个总负责人挂名。实际上《梦幻西游》手游2015年上线时,网易搞的是策划委员会制。根据当年网易游戏事业部的内部通讯,核心班子有:

  • 主系统策划:徐波(原端游主策,手游初期参与架构)
  • 战斗系统负责人:林云枫(后来做了阴阳师战斗系统)
  • 经济系统设计师:黄铧(现在在搞区块链游戏)

这还没算二十多个子系统策划,光是宠物养成模块就分了三个小组在掐架。有次版本更新前夜,数值组和玩法组为了"一只泡泡该卖多少金币"差点打起来,最后是凌晨四点叫了烧烤外卖才达成妥协。

那些藏在更新公告背后的名字

翻出2015-2018年的版本记录,有几个关键人物逐渐浮出水面:

版本 核心改动 主导策划
1.72版(2016.3) 门派技能大改 张凯(现离职创业)
2.0版(2017.1) 跨服交易系统 王思远+韩国外包团队
3.0版(2018.9) 宠物内丹系统 新人策划陈默(现在升主策了)

特别提下那个宠物内丹系统,最初方案是让土豪玩家直接买属性,被测试服玩家骂到改版三次。有次我在网易食堂碰见陈默,他黑着眼圈说:"改到第三版才发现,玩家要的不是公平,是感觉上的公平。"

容易被忽略的暗线

很多人不知道,早期有个叫老白的社区运营实际影响了大量玩法设计。这哥们每天泡在贴吧抄玩家吐槽,整理出二十多页《玩家真实需求清单》。后来结婚系统能做成全民玩法,就是因为他发现70%的社交冲突源于"组队结婚被踢"这种破事。

现在的团队什么样?

梦幻西游手游策划者是谁

2020年网易组织架构调整后,手游策划团队变成三权分立模式:

  • 传统派:坚持端游复刻(主策徐波系)
  • 革新派:主张手游原创玩法(主策林云枫系)
  • 数据派:完全跟着用户画像走(新晋的90后策划们)

去年帮战玩法重做时,三个派系吵了两个月。最后折中方案把传统帮战放周一三五,新式吃鸡玩法放周末——结果数据出来,老玩家和新玩家的在线时长竟然都涨了。

凌晨五点的天开始泛青,烟盒也空了。突然想起有次在玩家见面会,现在的执行主策喝大了说漏嘴:"其实我们最成功的策划,是那些在论坛里骂得最狠的玩家。"

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