蛋仔派对图早期:那些被遗忘的测试服趣事

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凌晨三点半,我第N次翻着手机相册里那张糊到妈都不认识的截图——穿着粉色恐龙服的蛋仔卡在墙角,旁边还有个bug生成的悬浮楼梯。突然意识到,这玩意儿居然已经是两年前的"古董"了。今天就跟大伙唠唠蛋仔派对最早期的设计图纸,那些后来被砍掉的奇葩设定,可能比现在正式服还带劲。

一、最初的美术设定像个恐怖游戏

现在萌出血的圆脸蛋仔,最早其实是棱角分明的几何体。去年开发者访谈里提过一嘴,测试版建模参考了PS1时代的古早画风,结果第一批玩家反馈说"像会半夜爬起来的诅咒道具",才改成现在这种捏一下能弹三下的糯米团子造型。

  • 废弃设计1:三角锥蛋仔 - 移动时会在地面留下刮痕
  • 废弃设计2:金属质感 - 碰撞音效是"咣当"的敲铁声
  • 最阴间方案:流血特效 - 淘汰时会有番茄酱喷溅(后来改成彩虹屁)

1.1 那些年我们追过的废案地图

现在游乐场主题的地图已经够花了,但跟早期废案比简直是小清新。有个叫"午夜厨房"的图,锅碗瓢盆全是陷阱:

陷阱名称 触发效果 删除原因
疯狂打蛋器 把玩家卷成荷包蛋 物理引擎算不过来
高压锅盖 随机弹飞周围5米内玩家 引发真人PK

二、物理引擎差点逼疯程序员

蛋仔派对图早期

现在看蛋仔们软趴趴的碰撞很自然是吧?2021年的测试版本里,两个蛋仔相撞可能会:

  • 像橡皮泥一样黏在一起分不开
  • 突然量子纠缠穿模到地图底层
  • 触发连锁反应让全场玩家集体飞天

最离谱的一次,有个测试员用滚筒把20个蛋仔推进角落,结果整个地图像毛巾一样被拧成了麻花——这个bug后来被做成了愚人节彩蛋。

2.1 早期外挂比官方还会整活

由于早期反作弊系统形同虚设,出现过:

  • 把自己变成巨型汉堡的
  • 给其他玩家脚底生成香蕉皮的
  • 最绝的是有个老哥修改出磁铁模式,所有道具自动往他脸上糊

官方后来把这些骚操作做成了正规道具,现在游戏里那个吸铁石技能,原型就是个外挂代码。

蛋仔派对图早期

三、被雪藏的硬核玩法

现在都说蛋仔是合家欢游戏,但最早的生存模式真的会掉装备耐久度。你的恐龙服被水球砸多了会破洞,彩虹尾迹用太多次会褪色...后来因为小学生哭得太惨才取消。

还有个叫"蛋仔进化论"的模式,每轮淘汰赛会随机突变身体部件:

轮次 突变效果
第三轮 手臂变成弹簧
第五轮 头顶长出螺旋桨
决赛圈 50%概率变异成BOSS形态

这模式最后没实装,据说是服务器扛不住这么复杂的实时变形计算。不过最近拆包发现代码还在游戏里,可能哪天当限定模式回归?

蛋仔派对图早期

四、从废纸篓里捡回来的创意

现在你们最爱的揪出捣蛋鬼玩法,最初是给5v5团队赛设计的替补方案。原本团队赛要搞职业分工:

  • 侦察兵能透视墙壁
  • 工程师可以修桥铺路
  • 医疗兵能复活队友(后来变成现在的小蜜蜂道具)

结果测试时发现,90%的玩家拿到医疗兵就蹲在角落互相比心,根本不打比赛...气得策划把方案揉成团扔了。实习生半夜翻垃圾桶觉得"比心"这个动作挺萌,才有了现在的社交系统。

写着写着天都亮了,手机里那张糊图突然弹出一条消息:"该iCloud存储空间已满"。行吧,这些古早记忆也该清一清了,毕竟现在的蛋仔们正在创造新的离谱操作——昨天还看见有人用新出的弹板把NPC送上了外太空呢。

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