熬夜赶出来的蛋仔派对僵尸地图制作指南
凌晨2点37分,咖啡已经凉了,但突然想明白僵尸地图的触发机制该怎么弄——这大概就是创作者最上头的时刻吧。今天就把我这半个月折腾出来的经验全倒出来,可能有点碎碎念,但保证都是实打实踩过坑的干货。
一、先想清楚你要做什么类型的僵尸局
别一上来就摆道具!我第一个地图就废在这了。根据实测,目前流行的玩法主要有三种:
- 大逃杀型:20人开局随机变僵尸,人类要躲过5分钟(参考黎明杀机)
- 塔防型:固定路线刷僵尸波次,人类建路障(建议搭配升降平台)
- 剧情解谜型:通过触发事件推进故事(这个最吃触发器逻辑)
类型 | 适合人数 | 制作难度 |
大逃杀 | 8-20人 | ★★★ |
塔防 | 4-8人 | ★★★★ |
解谜 | 1-4人 | ★★★★★ |
二、地图搭建的魔鬼细节
上周测试时发现个致命问题——僵尸能卡进装饰物里!所以这些要点必须记牢:
1. 地形安全距离
所有装饰物要离主路径至少2个蛋仔身位,特别是这些高危物件:
- 灌木丛(模型碰撞体比显示的大)
- 集装箱(直角处容易卡人)
- 旋转门(转速别超过90°/秒)
2. 人类专属通道
用半透明玻璃板做只有人类能钻的窄路(僵尸体积大过不去),记得在入口放显眼荧光牌,不然玩家根本发现不了这个机制...
三、触发器的高级玩法
现在说最烧脑的部分。要让僵尸有感染能力,得这么设置:
- 给僵尸角色添加接触触发标签
- 人类角色挂载状态检测脚本
- 用计时器控制变异动画的播放延迟(建议0.8秒)
昨天刚试出来个邪道玩法:在触发器里加个随机数判定,可以做出"10%概率免疫感染"的特殊人类角色,对平衡性影响意外地小。
四、平衡性调整玄学
测试了三十多局得出的数据:
- 初始僵尸比例不要超过15%(8人局1个僵尸刚好)
- 人类移动速度建议调成僵尸的1.3倍
- 关键道具刷新时间控制在90-120秒
突然想到个坑要提醒:别用系统自带的昼夜变化!晚上人类根本看不清路,测试时被骂惨了...手动打光更靠谱。
五、让地图有记忆点的野路子
分享几个让玩家尖叫的彩蛋设计:
- 在必经过道藏个会突然弹起来的惊吓箱(用弹簧+0.5秒延迟触发器)
- 僵尸接近时自动播放八音盒变调版BGM(需要关联音频组件)
- 最后幸存者触发天降彩虹糖特效(粒子系统要调低性能消耗)
对了,记得在地图角落写个"制作者熬夜掉发中"的涂鸦,玩家发现这种小彩蛋会特别开心。咖啡见底了,屏幕右下角弹出电量不足警告,差不多该收尾啦。最后说个真理:发布前一定要找完全没玩过的人测试,我表弟五分钟就找到了三个我压根没想到的作弊点位...
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