蛋仔派对吼吼吼拟人怎么画?手把手教你画出萌感爆棚的Q版角色
凌晨两点半,我又在跟数位板死磕了。咖啡杯旁边堆着七八张画废的草稿,橡皮屑撒得到处都是——最近接了个游戏公司的外包,要给《蛋仔派对》画系列拟人图,那个标志性的"吼吼吼"表情真是让人又爱又恨...
一、先搞懂蛋仔的核心特征
撕掉第五张比例失调的草图后,我突然开窍了:得先解剖原型啊!翻出游戏截图反复比对,发现蛋仔有三大灵魂要素:
- 蛋型轮廓:不是正圆,而是上窄下宽的鸡蛋形
- 三头身比例:脑袋占全身1/3,腿短得几乎看不见
- 塑料光泽:游戏建模有明显的玩具质感
这时候隔壁熬夜赶论文的室友凑过来看了眼:"你这画的像被盗号的咸蛋超人..."气得我直接把抱枕砸了过去。
1.1 头部变形秘诀
试了十几种画法才发现,拟人化不是简单安个五官就行。保留蛋壳弧度的情况下:
错误示范 | 正确操作 |
直接画标准人脸 | 下巴要收尖,发际线呈蛋壳弧线 |
平铺直叙画五官 | 眼睛要占脸1/3,鼻子用三角形简化 |
凌晨四点突然福至心灵——参考《懒蛋蛋》的慵懒感+《LINE FRIENDS》的圆润度,终于画出有那味的草稿。
二、吼吼吼表情的魔性还原
游戏里那个魔性笑声的招牌表情,拆解起来意外地简单:
- 嘴角要咧到耳根,但不下垂
- 眼睛眯成倒扣的月牙
- 腮红用椭圆形打在颧骨靠下的位置
画到第七个版本时,发现舌头微微吐出的效果特别传神,但要注意不能画成阿嘿颜那种工口感...别问我怎么知道的。
2.1 动态捕捉技巧
趁着咖啡因还没代谢完,试着画了组连续动作:
- 先描出蛋壳晃动的轨迹线
- 头发和配饰要做延迟跟随
- 眨眼节奏比真人慢半拍
手绘帧数不够的话,可以用运动模糊笔刷制造残影效果。我的数位笔差点把板子戳出火星子,不过总算搞出丝滑的扭屁股动作。
三、塑料质感的作弊画法
游戏建模那种玩具感,用传统赛璐璐根本表现不出来。试错到天亮发现个邪道:
- 高光形状要像被刀切过似的锋利
- 暗部加少许青色反光
- 边缘线保留3D模型的硬朗感
突然想起美院老师说过"塑料感就是没有漫反射",赶紧翻出《材质表现技法》对照着改。上色时用了色阶分离技巧,把渐变处理成阶梯状变化。
窗外鸟都开始叫了,屏幕上的蛋仔终于有了游戏里的那种廉价塑料质感——别误会,这可是褒义词。
四、服装设计的避坑指南
给蛋仔穿衣服最容易翻车,总结出血泪教训:
雷区 | 解决方案 |
常规服装 | 用糖果色+简化剪裁 |
复杂装饰 | 改成大块几何图案 |
写实褶皱 | 用圆弧线表现 |
画到工装裤时突然卡壳,直到把腰线提到胸口位置才协调。室友睡醒看见我的设计图,说了句"这裤子穿得像尿不湿外穿",差点又引发枕头大战。
五、系列图的差异化处理
甲方要求画六个不同职业的蛋仔,我的处理方案:
- 厨师蛋:把厨师帽画成打散的蛋清
- 警察蛋:警徽改成荷包蛋形状
- 医生蛋:听诊器末端是蛋黄
画护士蛋时纠结了很久蝴蝶结的位置,最后发现放在头顶最合适——毕竟蛋仔没有脖子啊!这个发现让我傻笑了五分钟,可能熬夜真的会降智。
晨光透过窗帘时,终于保存完最后一版PSD。保存文件名从"蛋仔拟人终稿"到"终极最终版"再到"再改是狗版",完美诠释了设计狗的日常。关电脑前检查了下,确保每个蛋仔都带着那种没心没肺的"吼吼吼"笑容——就像此刻镜子里的我,顶着黑眼圈却莫名满足。
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